One Piece - RPG
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 Das Kampfsystem

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Kaito

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BeitragThema: Das Kampfsystem   Das Kampfsystem I_icon_minitimeFr 27 Aug 2010 - 20:51

Kampfablauf
Wie ich aus monatelanger Erfahrung bereits herausfinden konnte haben viele Probleme dabei ihre Posts für ihren Kampf zu verfassen bzw. mehr Spannung reinzubringen. Das liegt zum einen daran dass manche Personen ihre Sätze so kompliziert oder einfach nur sinnlos veröffentlichen, dass kein anderer versteht was er da eigentlich meint. Man sollte aber besonders im Kampf darauf achten sich gut auszudrücken und den Post auch mehrmals durchlesen, sodass keine Fehler auftauchen. Die Umgebung bzw. der genaue Ort und die Situation deines Charakters muss auch erläutert werden, denn sonst hat der Gegner wieder Probleme dies nachzuvollziehen, da er deine Gedanken nicht lesen kann. Zum anderen denken fast alle, dass man den Angriffen des Gegners einfach nur die ganze Zeit ausweichen muss und wer zuerst trifft gewinnt den Kampf, das ist jedoch falsch. Man kann sich ruhig auch mal treffen lassen, denn in dieser fiktiven Welt hält jeder mehr aus als in der normalen. Außerdem macht es den Kampf interessanter.

Stärkelevel
Um Missverständnissen vorzubeugen gibt es die sogenannten Stärkelevel. Diese beschreiben grob die Kraft eines Charakter und sind für jeden ersichtlich. Um im Stärkelevel aufzusteigen zählt euer Postverhalten, wer also im niederen Levelbereich herausragend gut postet und genau einsehen kann wann ein Angriff ihn getroffen hat und wann nicht und er selbst auch mit realistischer Kampfkunst überzeugt, dann kann er aufsteigen. Den größten Aspekt um im Stärkelevel hochrangig zu sein macht jedoch der Rang. Es ist klar, dass ein Admiral der Marine sich nicht von einem einfachen Soldaten besiegen lässt. Sollte es zu einem Kampf kommen rechnet man den Wert eines Stärkelevel zusammen um so herauszufinden wie sehr man einem anderen gewachsen ist. Die Werte sind folgende:

Stärkelevel Status
5 Legende
4 Veteran
3 Meister
2 Standart
1 Amateur
Diese Daten sollen grob beschreiben wie die Leute im Kampf vorgehen müssen, doch alle möglichen Aspekte wie z.B. die Umgebung, die Stärken & Schwächen der Personen, so wie ihre Kampfstile und andere entscheidende Dinge müssen berücksichtigt werden.

Fähigkeiten
Bei der Wahl der Fähigkeiten muss man sich im klaren sein wie man diese kombiniert, da die Kombination aus einigen unmöglich ist oder ein hohes Kampfniveau erfordert. Trotzdessen kann man sich nicht einfach mit Kombinationen die auch eigentlich frei erlaubt sind sofort bewerben, da dies von der Qualität der Bewerbung abhängt und somit die Bewerbungsmoderatoren entscheiden.


Zuletzt von Kaito am Fr 25 Nov 2011 - 19:05 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Das Kampfsystem   Das Kampfsystem I_icon_minitimeDi 30 Nov 2010 - 18:30

StufeAllgemeine AnzahlEinsetzbar pro Kampf
17
253(+ 1)
321

Allgemeine Anzahl: Anzahl der erlaubten Techniken (der jew. Stufe) im Technikblatt
Einsetzbar pro Kampf: Wie oft kann ich Techniken der jeweiligen Stufen im Kampf einsetzen
3 (+ 1) : 3 Techniken einsetzbar, 4 - sollte man auf die 3er Technik verzichten

________________________________________________________________________________________
Veranschaulichung: (Alle Daten sind lediglich zur Veranschaulichung) als Erklärung für diese Regelung

1 Stufe 2 Technik : 21 % Kraftaufwand
3 Stufe 2 Techniken: 63 % Kraftaufwand
4 Stufe 2 Techniken: 84 % Kraftaufwand (keine weitere 2er möglich, so bleibt allerdings mehr Energie übrig, als beim Einsatz einer 3er Technik)
1 Stufe 3 Technik: min. 35 % Kraftaufwand bis 100 % Kraftaufwand übrig (damit also 3 2er 1 3er möglich) - Stufe 3er Technik bedeutet das die Kraft danach 100%ig verbraucht ist.


Diese Daten haben nichts mit dem tatsächlichen Rp zu tun, beruhen auf bloßen Annahmen.
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BeitragThema: Re: Das Kampfsystem   Das Kampfsystem I_icon_minitimeSo 8 Mai 2011 - 13:24

Beherrschungslevel

Logia:
<5 Logia kaum unter Kontrolle, manchmal funktioniert es nicht
>= 5 Funktioniert sofort
>=7 Abwandlungen der eigentlichen Fruchteigenschaften möglich (Bsp. Sandlogia - Wasser entziehen)
>=8 Logiakraft funktioniert automatisch (Instinktiv)
10 Perfektioniert



Zoan:
<5 Verwandlungen dauern lange & könnten auch gar nicht funktionieren
>= 5 Verwandlungen funktionieren immer, könnten aber lange dauern
>=6 Hybridform einsetzbar (ausgenommen Krypto-Zoan)
>=8 Hybridform auch bei Krypto-Zoan einsetzbar, sowie Abwandlungen beim Einsetzen der TF & Ausnutzen verschiedener Vorteile
>=9 Abwandlungen der Frucht funktionieren ohne Probleme, generelle Stärke der Verwandlung erhöht
10Perfektioniert



Paramecia:
<5 Fähigkeiten funktionieren nur bedingt
>=5 Fähigkeiten funktionieren
>=8 Weitere Fähigkeiten der TF möglich (vgl. Gear 2 bei GumGum-Frucht)
10 perfektioniert





Das sind Grundlagen nach denen man sich zwangsweise richten muss. Erweitungen sind natürlich möglich, z.B. bei einem BL das weit unter 5 liegt, können noch mehr Nachteile möglich sein. Bei einem BL von 10 ist ohnehin einiges möglich, inwieweit sich das dann bessert, wird bei den Charakter-Updates abgeklärt
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