One Piece - RPG
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 Dura Fuuma

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BeitragThema: Dura Fuuma   Dura Fuuma I_icon_minitimeSo 26 Feb 2012 - 20:28

Persönliche Daten
Vorname: Dura
Nachname: Fuuma
Alter: 24
Geburtsdatum: 25.08
Herkunft: Eastblue
Rasse: Mensch
Familie:
Erman (Vater): Duras Vater ist ein hohes Mitglied der Marine und hat die Befehlsgewalt über einen Stützpunkt im Eastblue. Durch ihn hat Dura sein einfaches Ziel alle Piraten einzukerkern gesetzt bekommen. Sein Vater hat ihm auch das kämpfen mit Waffen beigebracht. Auf seiner Heimatinsel war er ein Vorbild für alle Leute. Rookies die auf seiner Insel die Anker setzten haben es meist nicht mehr geschafft von der Insel abzulegen.

Torale (Mutter): Die Mutter von Dura starb leider sehr früh. Sie hatte immer ein offenes Ohr für die Probleme ihres Sohnes. Sie war eine gute Hausfrau und hat ihren Mann immer fröhlich in empfang genommen wenn er nach Hause kam. Torale war bis zu ihrem dahinscheiden ein genauso wichtiges Vorbild für Dura wie sein Vater. Viele auf der Insel waren mit ihr befreundet, sie ar sehr beliebt.

Zugehörigkeit: Marine (Konteradmiral)

Körperliche Daten
Haarfarbe: Braun
Augenfarbe: Blau
Größe: 1,75 m
Gewicht: 370 kg
Blutgruppe: A negativ

Charakteristische Daten
Persönlichkeit:

Dura Fuuma vertritt die Ansicht dass alle Piraten hinter Gittern oder unter die Erde gehören. Durch seine Erziehung wurde er darauf getrimmt das all seine Mühen und seine Kraft in die bekämpfung von Piraten gesteckt wird. Im Privaten ist er freundlich und hilfsbereit nur wenn es um Piraten geht hat er keine Rücksicht. Im Kampf ist er nicht zu halten und greift den Feind mit seinen Teufelskräften an bis dieser Aufgibt oder er selber keine Kraft mehr hat. Er gehorcht seinen Vorgesetzten und stellt keinen Befehl in frage. Sollten Zivilisten, vor allem Kinder oder Frauen, in einen Kampf verwickelt sein versucht er stehts diese aus dem Kampfgebiet zu bringen. Er kann es nicht ausstehen wenn Zivilisten mit voller Absicht Verletzt werden.

Ziel:Dura versucht immer weiter vorran zu kommen was die bekämpfung von Piraten Betrifft.

Schatz: Es gibt nichts was Dura als Schatz bezeichnen würde.

Stärken:

Durch seine Teufelskraft hat Dura eine übermenschliche Durchschlagskraft. Auch seine Verteidigung basiert auf der Teufelsfrucht. Durch diese kann er aufschlagende Kugeln oder Schwerter einfach durch sich hindurch gleiten lassen. Da seine Verteidigungsmöglichkeit so gut ist hat er ein großes Selbstbewusstsein wodurch er im Kampf nicht aus der Fassung gerät.



Schwächen:

Wie wohl bei jedem Teufelskraftnutzer ist der Seestein eine große Schwäche. Genauso eine Art des Haki ist für ihn nicht auf die leichte Schulter zu nehmen. Durch seine gute Verteidigung blieb seine Aufmerksamkeit auf der Strecke was seine Reflexe nicht gerade in ein gutes Licht stellt. Würde seine Teufelskraft ihn nicht schützen könnte er auch nicht soviel einstecken. In manchen Situation ist seine Nächstenliebe ein Problem. Zwar stört es ihn nicht wenn Ausgebildete Leute angegriffen werden doch kann er es nicht mit ansehen wie Ungeübte in Kämpfe verwickelt werden.


Geschichte

Der Anfang

Dura Fuuma wurde auf einer kleinen Insel im Eastblue geboren. Er wurde dort aufgezogen und schon früh mit der Theorie der Marine vertraut gemacht. Sein Vater brachte ihm vieles über Ränge, Waffensystemen und Schiffe der Marine bei. Duras Mutter hingegen brachte ihm viel über das Leben neben der Marine bei....Kochen, Haushalt führen, also alles was man später im Leben braucht. Als Dura 8 wurde verstarb seine Mutter leider an einer nicht Bekannten Krankheit. Dieser Vorfall warf ihn etwas aus der Bahn aber zum Glück hatte er noch seinen Vater. Viele Tage im jahr verbrachte Dura nurnoch im Marinestützpunkt seiner Vaters und lernte alles mögliche. Mit 11 Jahren wurde Dura Angestellter der Marine. Das hieß er sollte Abwaschen, Müll rausbringen und in der Küche aushelfen. Der Vorteil an der ganzen Sache war, dass der Junge die Marineschule besuchen durfte.

Marinesoldat

Es gingen wieder einige Jahre ins Land und Dura wurde immer mehr zu einem Teil der Marine, bis er schließlich mit 18 Jahren seinen Marinedienst angetreten hatte. Er erfüllte seinen Vater mit stolz und war selber froh endlich ein Soldat zu sein. Immer hatte er davon geträumt mit einem Schiff auf Piratenjagd zu gehen, es war soweit. Kurz nachdem er ein Soldat wurde ging es auf das Schulschiff der Marine wo alle Rekruten ihre Grunddienstzeit verbrachten.
Einige Monate auf See wurden eigentlich angesetzt nur passierte etwas womit keiner rechnen konnte....Piraten, in überlegender Anzahl steuerten auf die Insel zu, dem gerade abgelegten Schiff entgegen. Eine Seeschlacht ließ nicht lange auf sich warten, es fielen Schüsse aus allen Rohren des Piratenschiffes und durchlöcherte das Marineschiff. Duras Vater konnte nur von der Insel aus zusehen wie das Schiff auf dem sein eigener Sohn war einfach unterging. Nachdem die Piratenkanonen aufhörten zu schießen war es eine Zeit lang still. Die Marine schickte zwar sofort Schiffe los aber es war zu spät, die Piraten waren zu weit weg und konnten flüchten, zumindest ein paar Marinerekruten konnten eingesammelt werden und wurden sofort wieder an Land gebracht. Duras Vater suchte die Überlebenden ab und musste feststellen das sein Sohn nicht dabei war. Er hatte schon die Hoffnung aufgegeben bis plötzlich das Piratenschiff am Horizont explodierte. Es sah aus als wäre das Pulverlager in die Luft geflogen. Erman schickte ein Schiff los um den Vorfall zu untersuchen, vielleicht waren einige Rekruten dafür verantwortlich. Als das Schiff wieder zurück kam staunte der Marineoffizier nicht schlecht als nur sein Sohn dafür in Frage kam.
Dura hatte im Eifer des gefechts auf das feindliche Schiff gewechselt und sich im Pulverlager eingeschlossen. Als die Piraten sich sicher fühlten machte sich Dura auf den Weg und durchsuchte die anderen Lager des Schiffes bis er auf eine große Kiste stoß. Natürlich wollte der junge Soldat wissen was es damit auf sich hatte und öffnete die Kiste. Plötzlich weiteten sich seine Augen als er sah was dort drin war....eine Teufelsfrucht....er hatte schonmal in einem Buch über diese Früchte gelesen was es damit auf sich hat. Dura versuchte sich an Farbe und Form zu erinnern, konnte sie am ende aber nicht zuordnen. Er wusste nur dass dies das Ticket zur vernichtung dieser Piraten sei, er aß die Frucht und übergab sich fast wegen des ekelhaften geschmacks. Es passierte nichts, kein anzeichen für irgendwelche Kräfte. Keine Kräfte und keine Möglichkeit zu verschwinden...und mit Piraten wollte er sich nicht einlassen. Er fasste den Entschluss sich zu opfern um die Mannschaft der Piraten zu vernichten. Wieder im Pulverlager dachte er nochmal an seine Freunde und seinen Vater, er nickte nochmal abschließend und zündete eine Lunte an. Die Explosion riss das halbe Schiff auseinander und die Piraten in die See. Vorerst gab es keine Spur von Dura. Die Explosion schleuderte seinen Körper auf die andere Seite des Schiffes wo er dann gefunden wurde.
Keiner an Land wusste wie er es geschafft hatte diese Zerstörung zu überleben aber sie waren Glücklich um jeden Mann der noch da war. Dura der immernoch nicht bei Sinnen war sollte eigentlich ins Krankenhaus gebracht werden nur konnte keiner alleine ihn hochheben. Nachdem zehn starke Marinesoldaten ihn ins Krankenhaus geschafft hatten kam er wieder zu sich. Er erzähle was ihm zugestoßen ist, sein Vater war mehr als nur Stolz.

Teufelsfrucht

Da Dura nun Teufelskräfte besaß mussten sie herausfinden um welche es sich handelt. Dura beschrieb die Form und die Farbe aber keiner wollte sie genau zuweisen. Nur wussten die Soldaten das es eine Frucht zum Schutz oder eine der seltenen Logiafrüchte sein musste da er diese Explosion überlebt hatte. Es war nur ein Test erforderlich um das herauszu finden, Erman nahm einen Dolch und gab ihn Dura. Dieser sollte sich damit in die Hand stechen und sehen was passiert. Nach einigen Minuten des zögerns stach Dura mit geschlossenen Augen in seine Hand. Eine Dolch steckte nun in Duras Hand...aber es gab keinerlei Blut. Eine zähe, graue und dickflüssige Masse trat aus seinem Handrücken. Die Marineoffiziere sahen den jungen Mann an und wussten was passiert ist, Dura hatte von einer Logiafrucht gegessen und diese schien eine Art Metall zu produzieren. Nach einigen weiteren Versuchen war klar das es sich um formbares Blei handelte. Dura entwickelte eine ganze Reihe von neuen Techniken die ihn später weiter bringen sollten. Viele behaupten das er das Zeug zum Admiral hätte, allein die Logiafrucht sprach dafür, nur konnte ein frischer Rekrut nicht so schnell aufsteigen darum musste er sich seinen Weg nach oben erkämpfen was nun etwas leichter wurde.

Gegenwart

Inzwischen war Dura auf vielen Missionen und konnte, dank seiner Teufelskräfte,viele Piraten festnehmen. Sein Erfolg war nicht zu übersehen so stieg er schnell in einen hohen Rang auf bis hin zum Rang seines Vaters, dem Konteradmiral.
Dura bekam im Eastblue viele Angebote um andere Marinestützpunkte zu leiten aber er wollte lieber auf dem Meer für Ordnung sorgen. Sein Vater sagte ihm das auf der Grandline die größten und stärksten Piraten vertreten waren also war dies wohl sein nächstes Ziel. Lange brauchte Dura nicht um sich zu entscheiden, er wollte seinen Vater stolz machen und zog los um Gerechtigkeit zur Grandline zu bringen.

Adminangaben
Avatarperson: Full Metal Panic (Sousuke)
Regeln gelesen: Ich bin schlau
Warst du schon im alten Forum aktiv? Ja
Wenn ja, wen hast du da gespielt?

Dura (Konteradmiral,Marine)


Zuletzt von Dura Fuuma am Mi 29 Feb 2012 - 20:33 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Dura Fuuma   Dura Fuuma I_icon_minitimeSo 26 Feb 2012 - 20:29

Technikblatt


Stärkelevel-Vorschlag: 2/5

Teufelsfrucht:

Name: Blei-Frucht
Art: Logia
Form: Grüne Banane
Beschreibung:
Die Bleifrucht ermöglicht es dem Anwender sich in Blei zu wandeln und dieses zu produzieren. Wie bei einer Logiafrucht üblich helfen normale Klingen oder Kugeln nicht um diesen Anwender zu verletzen. Durch das dazu erhaltene Gewicht des Anwenders wenn er die Frucht isst wird seine Durchschlagskraft und sein Gewicht enorm erhöht.

Teufelsfrucht Beherrschungsstufe: 5/10

Kampfstil:
Dura Fuuma verlässt sich im Kampf auf seine Teufelskraft. Er kämpft im Nahkampf und Fernkampf. Durch die Bleifrucht ist es ihm möglich seine Gegner mit Blei zu überziehen und zu zerquetschen. Auch im Fernkampf ist seine Kraft nicht schlecht da er wie eine Art laufende Kugelproduktion ist. Ein Feind auf abstand wird einfach mit einer Bleikugel oder etwas größeren Angegriffen bis dieser am Boden liegt.

Techniken des Kampfstils:

Techniken der Stufe 1 :


Bleikeule

Mit dieser Technik formt Dura eine große Bleikeule in seiner Hand welche er dann mit viel Wucht gegen seine Feinde schlägt. Wenn er trifft könnte er den Feind somit wegschleudern, vermutlich ist der Aufprall danach gefährlicher als der Schlag selber da die Keule aus Blei besteht.

Bleiwumme

Dura schlägt bei dieser Technik den Feind mit seiner Handfläche. Hierfür zieht er den Arm an seiner Schulter vorbei nach hinten und lässt ihn wieder nach vorne schnellen. Zudem härtet Dura das Blei an seiner Hand kurz vor dem Aufprall aus.
Wenn er trifft wird der Feind durch seine Durchschlagskraft hart getroffen.

Bleikanone, Nummer 1

Dura schleudert eine Bleikugel auf seinen Feind.
Der getroffene wird Knochenbruche davontragen wenn er voll erwischt wird.
Die Kugel ist 80 km/h schnell.(Reichweite 50 m, Durchmesser der Kugel 10cm)

Bleiwand

Dura kann mithilfe des Bleis eine Wand vor sich entstehen lassen welche sogar Kanonenkugeln von Kriegsschiffen standhält. Eine Fähigkeit die nur zur Verteidigung dient.

Bleigroßkaliber

Bei dieser Technik zielt Dura mit seinem gesamten Arm auf den Feind und lässt diesen dann schließlich von seinem Körper wegfliegen. Trifft der Arm sein Ziel, klammert er sich fest und Duras restlicher Körper löst sich auf um sich an der Stelle des Armes wieder zu sammeln. So hat er dann seinen Feind im Griff.

Techniken der Stufe 2 :


Bleifesseln

Sollte Dura einen Feind zu fassen bekommen oder wenn bereits Blei am Feind haftet kann er dieses zu Fesseln formen. Dem Ziel wird dadurch die Bewegungsfreiheit geraubt je nachdem wo die Fesseln sitzen.

Bleifluss

Dura kann in einem Umkreis von 20 Metern einen Bleifluss,ausgehend von ihm, fließen lassen. Jeder Feind der damit in Kontakt kommt wird an den Füßen von dem Blei an Ort und Stelle festgehalten. Der Fluss ist etwas so schnell wie ein Laufender Mann und kann über Mauern fließen.

Bleikanone, Nummer 2

Dura schleudert eine Bleikugel auf seinen Feind.
Der getroffene wird von diesen Kugeln durchstoßen und vergiftet. Die Bleivergiftung trübt die Sinne des Ziels.
Die Kugel ist 120 km/h schnell.(Reichweite 50 m, Durchmesser der Kugel 10 cm)

Bleiparasit

Dura kann eine kleine Menge Blei durch den Mund,die Nase oder die Ohren des Feindes einführen um so dessen Blut zu vergiften. Es funktioniert nur wenn Dura kontakt zum Feind hat oder bereits Blei am Feind haftet. Die Vergiftung bereitet dem Feind immer größere Schmerzen bis hin zur Bewusstlosigkeit.

Bleiriese

Bei der Technik Bleiriese vergrößert Dura seinen Arm um ein 10-faches um damit dann nach dem Feind zu schlagen. Hierbei wird ein schwaches Ziel einfach zerquetscht. Stärkere Feinde könnten mit dieser Wucht einige Probleme bekommen.

Techniken der Stufe 3 :

Bleisarg

Dura schleudert eine große Kugel richtung Feind die erst aufhört ihm zu folgen wenn sie ihr Ziel erreicht oder zerstört wird.
Wenn die Kugel trifft wird der Feind von dem Blei umhüllt und erdrückt.
Die Kugel hat eine Reichweite von 80 Metern um Dura.


Zuletzt von Dura Fuuma am Do 1 März 2012 - 17:24 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Dura Fuuma   Dura Fuuma I_icon_minitimeMo 27 Feb 2012 - 18:44

Damit du nicht denkst, umsonst zu warten. Ich bin noch dabei die Bewerbung zu prüfen und die Kritik zusammen zu fassen.
Also noch ein wenig warten ^^
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BeitragThema: Re: Dura Fuuma   Dura Fuuma I_icon_minitimeDi 28 Feb 2012 - 21:07

Habe noch eine Technik eingefügt und die Beschreibung der Teufelskraft editiert damit man sich etwas darunter vorstellen kann.
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BeitragThema: Re: Dura Fuuma   Dura Fuuma I_icon_minitimeMi 29 Feb 2012 - 21:35

Sry für den Doppelpost aber habe die Tf nach einer Absprache mit Jack geändert.
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BeitragThema: Re: Dura Fuuma   Dura Fuuma I_icon_minitimeDo 1 März 2012 - 11:37

Ich würde dich maximal so stark wie den anderen Konteradmiral einstufen - daher SL 2
daher BL 5 für die TF

Bei beiden Bleikanonen muss die Verfolgungsfähigkeit raus. Einmal losballern und hoffen das du triffst, dürfte funktionieren. Ergänze bitte noch den Umfang, bzw. das Volumen der Kugel (bei beiden Techniken)

Es sind maximal 5 Stufe 2 Techniken erlaubt, du hast 6

Mit dem Beherrschungslevel 5 wirst du nicht in der Lage sein den Bleinebel zu erzeugen o. ä. Gehen wir mal davon aus, dass der Blei flüssig und fest sein kann. Nebel lassen wir vorerst mal außen vor (Siehst ja in der Erklärung, dass solche Abwandlungen erst mit BL 8 funktionieren)
Warte bis du im RPG ein höheres BL erreichst und füge die Techniken dann dazu.
Also nimm bitte auch den Nebel heraus.


Das wars erst einmal von mir
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BeitragThema: Re: Dura Fuuma   Dura Fuuma I_icon_minitimeDo 1 März 2012 - 17:25

Edit: Bleinebel raus und Durchmesser der Kugeln eingefügt. SL und BL angepasst.
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BeitragThema: Re: Dura Fuuma   Dura Fuuma I_icon_minitimeDo 1 März 2012 - 18:01

Von mir ein Angenommen. Kaito gibt noch ein Go für das SL
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BeitragThema: Re: Dura Fuuma   Dura Fuuma I_icon_minitimeDo 1 März 2012 - 18:48

Ja das tut er, SL2 ist angenommen.

Ansonsten finde ich den Charakter ganz gut, viel Spaß in der Marine.
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