One Piece - RPG
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 Jimmy Knox unfertig

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AutorNachricht
Corey Slater
Admin
Corey Slater


Stärkelevel : 7

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BeitragThema: Jimmy Knox unfertig   Jimmy Knox unfertig I_icon_minitimeSo 17 Jun 2012 - 16:30

Persönliche Daten
Vorname: Jimmy (aka JKX)
Nachname: Knox
Alter: 33
Geburtsdatum: 01.01
Herkunft:
Rasse: Cyborg
Familie:
Fraktion: Marine (Offizier; Leutnant)

Körperliche Daten
Haarfarbe: Grau
Augenfarbe: Weiß
Größe: 188 cm
Gewicht: 167 kg (Aufgrund des vielen Technikkrams im Körper)
Blutgruppe: A+
Aussehen: Jimmy Knox unfertig 180px-Bryan_Fury_-_Full-body_CG_Art_Image_-_Tekken_6

Charakteristische Daten
Persönlichkeit: Er spricht nicht viel und ist sehr distanziert gegenüber seinen Mitmenschen. Oft wirkt er auch sehr überheblich und abgehoben, da er sich aufgrund seiner technischen Upgrades für einen Übermenschen hält. Niemand kann ihn wirklich einschätzen doch er gilt als loyal und diszipliniert. Vorgesetzte haben keine wirkliche Arbeit mit ihm, da er Aufträge immer gewissenhaft ausführt und keine Anforderungen stellt. So etwas wie Ambitionen kennt er nicht und wirkt daher ziemlich unbestimmt.

Ziel: Keine Ambitionen, keine Ziele.

Schatz: -

Stärken:
Kämpferische Stärken
Ausdauer: Da sein Körper mechanisch aktiv gehalten wird gibt es keine Ermüdungserscheinungen.
Körperkraft: Durch die mechanischen Upgrades hat Jimmy mehr Power als ein gewöhnlicher Mensch.
Charakterliche Stärken:
Berechnend: Er handelt nie vorschnell und bedenkt jede Aktion.
Gehorsam: Er hat kein Problem damit sich unter zu ordnen weshalb er in der Marine genau richtig aufgehoben ist.


Schwächen:
Kämpferische Schwächen
Nahkämpfer: Da Knox keinerlei Fernkampftechniken beherrscht ist er darauf angewiesen nah an den Gegner heran zu gehen, was ihm schnell zum Verhängnis werden kann
Geschwindigkeit: Knox ist im Vergleich zu vielen Anderen einfach nicht sonderlich schnell.
Charakterliche Schwächen:
Ambitionslosigkeit: Knox würde niemals einen Kampf durch Willenskraft gewinnen können und sich eine Niederlage eingestehen, während andere möglicherweise noch ein letztes mal auf die Beine kommen würden.
Geschichte
Er ist geboren als Sohn eines Marineoffiziers und seine Mutter starb bei seiner Geburt.
Darum trat er auch sehr früh der Marine bei und trainierte da. Zu Beginn war er ein Niemand nur ein gewöhnlicher Kadett mit Ambitionen ein großer zu werden. Aber daraus wurde nichts. Als er 16 war bekam er einen Auftrag. Er sollte einen mächtigen Piraten aufhalten und wurde mit dem damaligen Vizeadmiral Valentine auf die Mission geschickt diesen Piraten zu inhaftieren. Doch es ging gewaltig schief. Bei dem Kampf wurde Jimmys Körper beinahe vollkommen zerstört. Doch seine willensstärke hielt ihn am Leben. In einem Labor des Marinehauptquartiers baute man den schwer verletzten Jimmy um um aus ihm eine Kampfmaschine zu machen. Er war nun viel stärker und kräftiger. Die nächsten Jahre verbrachte er damit Verbrecher zu fangen und wurde viel gelobt, aber er verlor seine Ambitionen und wurde mehr und mehr zu einem Werkzeug der Marine. Eines Tages dann trat er der Mannschaft von Kimoth D. Haze bei und wurde schnell zu einer wichtigen Figur dieser Crew. Die 13e Marinedivision wurde immer bekannter und auch JKX machte sich einen Namen. Er bekam schließlich ein Geschenk von seinem Kapitän. Eine Bazooka die sich nicht nur als Schusswaffe eignete sondern auch gut war um damit zu kämpfen, wie mit einem Schwert doer ähnlichem. Als er dann befördert wurde und Verantwortung übernehmen sollte bat er Haze ihm diese abzunehmen, als Gegenleistung würde er seinem Kapitän stets zu Diensten sein. Mit 32 gehörte er schon zu den älteren aktiven Kämpfern in den Blues und auf der Grandline aber trotzdem schien er fitter zu sein als viele andere, die jünger sind. Während des folgenden Jahres trainierte Jimmy immer weiter und war schließlich so stark, dass er Piraten mit einem Kopfgeld von mehr als 30.000.000 Berry besiegen konnte. Nun ist er auf der Suche nach neuen Abenteuern und kämpft zusammen mit seinem Kapitän Haze für Gerechtigkeit und gegen die Piraten und Revolutionäre.

Adminangaben
Avatarperson: Bryan Fury aus Tekken
Regeln gelesen:


Zuletzt von Jimmy Knox am Mo 25 Jun 2012 - 18:46 bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet
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Corey Slater
Admin
Corey Slater


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BeitragThema: Re: Jimmy Knox unfertig   Jimmy Knox unfertig I_icon_minitimeSo 17 Jun 2012 - 16:30

Technikblatt

Cyborg - Upgrades Elektronisch gesteuerter Antrieb in Armen und Beinen der dafür sorgt dass die Schlagkraft erhöht werden kann.
Mechanisches Herz das sozusagen auf Befehl Adrenalin erhöhen kann.
Kampfstil: Er ist ein Nahkampfexperte und beherrscht das Thaiboxen, Sambo, Ju Jutsu, Jeet Kune Do. Damit ist er ein Aufgabegriffexperte (beziehungsweise Griffe, die Gegner kampfunfähig machen) und ein ausbalancierter Kämpfer. Mit seiner Bazooka kann er Angriffe abwehren und auch ohne Schüsse abzufeuern setzt er sie als Waffe ein.


Techniken des Kampfstils

Name: Homerun
Stufe: 1
Wirkung: JKX schlägt hierbei mit der Bazooka auf den Gegner ein. Durch Hebelwirkung, Kraft, Schnellkraft und Geschwindigkeit kann der Angriff Gegner sehr weit wegschleudern.

Name: Cyber Uppercut
Stufe: 1
Wirkung: JKX schießt durch Energieerzeugung in den Beinen schnell nach vorne in dem er sich vom boden abdrückt und so sehr schnell nach vorn katapultiert wird. Dann wird die kraft in einem seiner Arme erhöht und wenn er kurz vor seinem gegner ist verpasst er ihm einen Kinnhaken der durch geschwindigkeit und schlagkraft sehr wirkungsvoll ist

Name: Orbital Flip Drop
Stufe: 1
Wirkung: Ein Salto aus dem Stand klingt erstmal nicht spektakulär aber bei der Technik will JKX den Gegner mit den Beinen treffen, ein solcher Treffer wäre fatal, denn die Durchschlagskraft dieser Technik ist enorm weil JKX dabei seine mechanischen Upgrades zur Verstärkung des Angriffs einsetzt

Name: Gatling Rush
Stufe: 1
Wirkung: JKX schlägt hierbei in unglaublicher Geschwindigkeit mit beiden Fäusten immer wieder auf den Gegner ein. Dank der mechanischen Upgrades kann er mit einem Schlag drei Schläge ausführen, daher der name Gatling Rush



Name: Bazooka
Stufe: 3
Wirkung: Er schießt mit der Bazooka auf seinen Gegner. Die Geschosse können den Gegner auf bis zu 185 Meter Distanz verfolgen (Wärmesensoren), wenn der Gegner unbeweglich ist sogar auf Distanz von 295 Metern. Ein Einschlag des Geschosses löst eine gewaltige Explosion aus.

Waffen
Name: Bazooka
Art: Feuerwaffe
Aussehen: 1,5 Meter lang, Kaliber 98 mm, daher auch ein entsprechener Durchmesser von 110 mm. Silberne Legierung.
Beschreibung: Die Bazooka wurde dort gefertigt, wo auch "J.K.X." seine "Upgrades" bekommen hat. Die Legierung ist speziell für Gefechte gefertigt, in denen die Bazooka untypisch angewendet wird und ist daher sehr stabil. Eine Waffe wie diese ist nur sehr selten und wird fast ausschließlich von JKX angewendet. Geladen wiegt diese Waffe 15 kg. Das Geschoss hat eine Länge von 75 cm, ein Gewicht von 9 kg, einen Durchmesser von 9,8 cm, eine maximale Reichweite von 920 Metern, eine effektive Reichweite von 295 Metern bei ruhenden Zielen, eine Reichweite von 185 Metern bei beweglichen. Damit kann die Munition also einen Gegner auf beinahe 185 Meter Distanz verfolgen, allerdings hat das Geschoss eine Mündungsgeschwindigkeit von 115 m/s und beschleunigt auch nicht weiter. Man kann dem Angriff also entgehen, wenn man schneller als das ist. Der Einschlag löst verständlicherweise eine massive Explosion aus, diese ist allerdings abhängig von Distanz, Ziel usw. und daher kann die Wirkung unterschiedlich effektiv ausfallen.

Gegenstände:#
Seestein-Sohlen: Die Sohlen seiner Stiefel wurden mit Seesteinteilen ausgestattet um zum einen erhöhte Durchschlagskraft zu erreichen und zum anderen Teufelskräften gewappnet zu sein.

Seestein-Nieten: An seinen Handschuhen sind Nieten aus Seesteinteilen befestigt, jeweils 2 kleine Stücke pro Finger.

Patronengürtel: Zwar ist dieser eher ein Accessoire kann aber auch im Kampf nützlich sein. In dem Gürtel befinden sich 66 Patronen mit 30er Kaliber, die ab und an auch einmal zum Einsatz kommen können.
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