One Piece - RPG
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 Zack Shiruma

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BeitragThema: Zack Shiruma   Zack Shiruma I_icon_minitimeMi 1 Dez 2010 - 8:59

Spoiler:

Persönliche Daten
Vorname: Zack
Nachname: Shiruma
Alter: 22 Jahre
Geburtsdatum: 1. April
Herkunft: East Blue – Gekko Insel
Rasse: Mensch
Familie: Über Zacks Elern ist nicht sehr viel bekannt. Da sie beide als Zack 5 Jahre alt war getötet worden sind, weiß man auch nicht viel über sie.

Nero Shiruma -Vater -Tot
Nero Shiruma war ein seltsamer Kerl. Man wusste nicht viel über ihn, da er Mitglied bei einer Organisation war. In dieser Organisation war er ein Agent und ermittelte Undercover. Eines Tages lernte er bei einer Mission allerdings Karin, Zacks Mutter, kennen. Er war ein sehr starker und gefürchteter Mann, weshalb die Leute seine Nähe mieden. Doch als er und Karin heirateten und Zack geboren worden ist, trat er aus der Organisation aus und änderte sich schlagartig. Er wollte nur noch ein guter Familienvater sein und dafür sorgen das Zack glücklich ist.

Karin Shiruma -Mutter -Tot
Karin ist die Mutter von Zack und die Ehefrau von Nero. Sie war auch ein Dienstmädchen eines Mafiosi und wurde behandelt wie ein Leibeigener. Als eines Tages Nero sie bei einer geheimen Mission gefindet, nimmt er sie mit. Nach mehreren Wochen heirateten sie schon und erzeugten Zack. Als Zack dann fast 5 jahre alt war, tritt nero aus der Organisation, welche seine Eltern dann entführte, aus. Sie lagen mehrere tage in einem Gefänigss, bis eines Tages Cipher Pol Agenten kamen und jeden den sie fanden umbrachten, darunter auch Nero und Karina. Der Tot von den beiden war allerdings nur ein Missverständiss.
Zugehörigkeit: Weltregierung (CP9 Agent)

Körperliche Daten
Haarfarbe: Schwarz
Augenfarbe: Braun
Größe: 1.90
Gewicht: 50kg
Blutgruppe: AB

Charakteristische Daten
Persönlichkeit:
Zack erinnert viele Leute mehr an eine Kampfmaschine der Weltregierung. Er verzichtet lieber auf seine Gefühle, anstatt die Mission zu gefährden. Bis zum Alter von 5 Jahren war er aber ein sehr fröhlicher unnd humorvoller Junge. Viele meinten, es liegt daran das er am 1. April geboren ist. Doch als seine Eltern an seinem Geburtstag getötet worden sind, ging für ihn die Welt unter. Er fing an sein ganzes Leben neu anzufangen, suchte neue Freunde, Hobbys, einen neuen Lebenssinn. Doch auf der Suche wurde er ziemlich reingelegt, da die Cipher Pol meinten, sie haben ein neues Zuhause für ihn. Nachdem er das Training bei der Weltregierung angefangen hatte, merkten sie sein Talent für Nahkampf und beschlossen ihn in die Cipher Pol Einheit 9 zu stecken. Er öffnet sich für Fremde nicht und zeigt ihn nur die kalte Schulter. Doch bei anderen Agenten von der CP9 fühlt er sich sicher und wohl. Selbst wenn er beinahe keine Gefühle hat, ist er mehr der Mensch der es liebt Rache zu nehmen aber sieht keinen Unterschied zwischen Gut und Böse, da es eine Ansichtssache ist. Er sieht sein Leben nur noch als eine einzige große Mission der Weltregierung, da er immer wieder verschiedene Missionen aufgetragen bekommt und diese zu meistern versucht. Außerdem sieht er sein Leben auch als Training, da er eigentlich nie damit aufhört und seinen Körper nie so richtig ausruhen lässt, dies ist eine schlechte Angewohnheit von ihm. Als er ungefähr 15 Jahre alt war, war er er Stärkste auf seiner Insel, zumindest bei den Gleichaltrigen. Doch als er im Alter von 19 Jahren war, fühlte er sich wie der Anführer von der Gekko Insel, da nichtmal Erwachsene gegen ihn kämpfen wollten.
Ziel: Zack hat keine richtigen Ziele, da er nur ein Geheimagent ist. Sein Ziel ist immer verschieden, da er auch immer andere Aufträge kriegt.

Schatz: Da Zack nicht so der Gefühlstyp ist, hat er auch keinen Schatz. Er bleibt bei seiner Meinung, dass wenn er etwas wichtiges verliert, es ihn nur hindern würde.

Stärken:
Die stärken von Zack liegen vorallem im allgemeinen Nahkampf. Er hat sehr viel Kraft in seinen Armen und hat auch einen Körper voller Muskeln. Dazu ist er dann auch noch sehr schnell, was ihm oft einen Vorteil einbringen kann. Er hat sehr gute Reflexe und ist sogut wie nie unachtsam. Er würde es merken wenn er von einem Hinterhalt angegriffen wird und dementsprechend handeln. Zudem hat er sich auf Kämpfe in der Luft spezialisiert, da der Gegner dort nicht so einfach ausweichen kann und beim Beenden der Attacke noch voll auf den Boden gerammt wird. Da er außerdem immer trainiert und nicht sehr viel isst, wiegt er auch nicht viel und würde wohlmöglich langsamer als sein Gegner fallen, damit er ihn auch wirklich angreifen kann. Da er ein Kämpfer der Cipher Pol 9 ist, beherrscht er auch die Formel 6. Allerdings kennt er nicht alle Techniken. Er hat sich hauptsächlich auf den Orkankick spezialisiert und kennt viele Variationen von ihm. Nebenbei trainiert er aber auch oft seine stärkste Technik, die Rokuougan.

Schwächen:
Das größte Problem bei den Kämpfen von Zack ist seine niedrige Ausdauer. Da er sich schnell bewegt und seinen Körper nie entspannen lässt, wird es zu einem Nachteil in Kämpfen. Oft handelt er auch überstürzt und tappt in Fallen rein, in denen er sich ohne Hilfe oft nicht so leicht befreien kann. Wie schon erwähnt lässt er seinen Körper nie richtig erholen und trainiert immer weiter bis er umfällt. Da es schon zu einer Angewohnheit geworden ist, merkt er es in Kämpfen auch oft nicht und ihm wird schwindelig oder er fällt im schlimmsten Falle sogar um. Er ist außerdem nicht gut im Zielen. Entweder die Kugel trifft daneben und zerstört etwas, oder der Orkankick wird vom Gegner einfach ausgewichen oder trifft erst gar nicht. Aus diesem Grund beherrscht er auch mehrere Attacken vom Orkankick, die überallhin rumwedeln und den Gegner treffen müssten. Oft unterschätzt er auch seine Gegner, da ihn in seiner Kindheit auf seiner Insel niemand besiegen konnte. Darum denkt er oft, er sei Stärker als der Gegner und bemüht sich nicht viel.


Geschichte

1.April – Die Geburt eines Jungen namens Zack Shiruma. Er ist der Sohn eines Agenten einer mysteriösen Organisation und einer gewöhnlichen Hausfrau. Er war ein sehr humorvoller kleiner Junge mit vielen Freunden. Ein paar Tage vor seinem 5. Geburtstag trat sein vater aus der Organisation aus und wollte ein normales Leben führen. Doch dann suchte ihn die Organisation auf und warf die ganze Familie in ein Gefängiss. Nach mehreren Tagen kam dann die Weltregierung, um genauer zu sein die Cipher Pol 7. Sie tötete die ganze Organisation und anschließend auch die Eltern von Zack. Als aber Zack voller verzweiflung erklärte, dass sie ledeglich gefangene sind, meinten sie es handelt sich um ein Missverständiss. Doch der wahre Grund für den absichtlichen Mord war, dass die Weltregierung Zack zu einem Agenten der Cipher Pol 9 ausbilden will. In ihm fanden sie das richtige Talent, doch sie wollten nicht das es wie eine Entführung aussieht und fingen langsam an und beobachteten seine Taten. Zack fing an sein Leben aufzugeben. Er wollte nicht weinen aber auch nicht lachen. Er gab seine Freunde auf und versuchte neue zu finden – ohne Erfolg. Er war auf der Suche nach einer neuen Heimat. Seit dem Tot seiner Eltern hat er nicht 1x sein Haus betreten und lebte auf der Straße. Ein Mann der Weltregierung kam zu ihm und bot ihm ein Neuanfang auf einer neuen Insel an. Da er sowieso nichts anderes machen kann ging er ohne sich zu verabschieden. Als er dann ankam, sah er viele kleine Jungs die hart trainierten. Dieses tägliche Trainign begann auch für Zack. Nach mehreren Jahren begeisternder Erfolge durfte er dann etwas Pause machen und auf seine Heimatinsel zurück kehren. Er war jetzt schon 15 und besitzt einen Körper voller Muskeln. Als er wieder zurück kam, versammelten sich die Dorfbewohner. Mit lautem Ton schrie er durch die Gegend, das er Herausforderer sucht. Egal in welchem Alter, solange es ein Kampf ohne Waffen bleibt darf jeder kommen. Mehrere gleichaltrige stellten sich ihm in den Weg. Bereits nach einem gezielten Kick mit dem Knie in die Bäuche, gaben sie auf und spuckten Blut. Doch dann erschien ein Erwachsener, er geltet als der stärkste Mann der Insel. Doch Zack konnte nur lachen. Mittlerweile kennt er ein paar Techniken der Rokushiki, auch genannt Formel 6. Nur ein paar Leute kennen diese Technik, da sie der Cipher Pol 9 vorbehalten bleibt. Zack erlaubte ihm auch ein Schwert zu benutzen. Der Mann lief direkt auf ihn zu. Plötzlich verschwindet Zack und taucht hinter ihm auf und setze die Fingerpistole direkt gegen sein Bauch ein. Der Mann spuckte etwas Blut, konnte jedoch unter schweren bedingungen weiter kämpfen. Der Mann lief erneut auf ihn zu und traf ihn mit dem Schwert. Doch dank Eisenpanzer war die Haut von Zack so Hart wie Stahl. Er holte mit seinem Bein kräftig aus und setze dann mit voller Wucht seine Spezialität, Orkankick, ein. Die Haut des Mannes zerfetze als die fliegende Schnittwelle ihn traf und die Dorfbewohner brachten ihn ins Krankenhaus. Da Zack gelangweilt war, ging er wieder in sein Trainingslager. Erneut sind mehrere Jahre vergangen und und Zack kennt schon mehrere Variationen der Formel 6 und darf sich jetzt Übermensch nennen. Er wurde mit dem Alter von 22 Jahren offiziell in die CP9 aufgenommen und musste nun als richtiger Agent arbeiten. Seine allererste Mission war es auch gleich, in einem unterirdischen Tunnel verdeckt zu arbeiten. Natürlich mit den anderen Mitgliedern der CP9. Der Tunnel wurde von vielen Piraten und anderen Verbrechern gesucht. Zack sollte sich als einer verkleiden und jeden der passieren will umbringen. Die anderen Mitglieder der CP9 waren an jeweils beiden Enden des Tunnels und Zack wartete alleine auf sie. Plötzlich kommen mehrere Männer rein. Sie gucken sich nicht um und gehen einfach weiter, ohne Zack zu beachten. Zack steht langsam auf und stellt sich hinter sie. „ORKANKICK LOTUS!!“, schrie er, sprang in die Luft und erzeugte viele Schnittwellen die die Piraten trafen. Doch dann dreht sich der Kapitän um, er zieht seinen Revolver und schießt über die Öffnungen vom Tunnel. Plötzlich gibt es einen leichten Erdbeben, die Eingänge verschütten sich und Zack ist endgültig auf sich allein gestellt. Es begann ein epischer Kampf, Zack blutete schon und auch der Kapitän war fast KO. Doch plötzlich wird Zack schwindelig. Er fällt um und wird bewusstlos, „Es ist Aus“, dachte er. Er kann seine Augen noch leicht offen halten, sieht aber nur verschwommen. Plötzlich werden die Piraten von Schlamm angegriffen. „Wer das nur sein kann?“, dachte er sich und war glücklich. Keiner aus der Cipher Pol 9 kann es gewesen sein, da die meisten nur Zoan-Früchte haben. Als er wieder zu sich kommt, liegt er in einem Krankenhaus. Die gesamten CP9 Mitglieder und ein maskierter Mann sitzen neben ihm. Nach einem kurzen Gespräch mit dem mysteriösen Mann, klärt sich auf das er der Samurai der Meere, Tekka, ist. Der Samurai hob extra für Zack den Revolver von dem Piraten auf und gab sie ihm. Zu diesem Revolver würde der namme „Höllenpistole (Hell Gun) passen, meinte er noch. Zack
bedankte sich sehr, doch dann klingelten die Teleschnecken der Agenten. Sie haben eine neue Mission, sie müssen den Piratenkaiser Akuma spionieren. Er ist irgendwo in Water Seven, die Cp9 Mitglieder machen sich sofort auf den Weg. Dies war auch der Abschied mit dem Samurai. Zack wusste in welche Gefahren er sich einlässt und wollte deshalb nicht in einen Kampf mit ihm kommen. Als sie in Water Seven ankamen und den Kaiser aus der Ferne beobachteten, war auch sein Vize-Kapitän Aaron dabei. Beides gefürchtete Männer. Plötzlich merkt Akuma was da los ist und geht zu Zack. Erst tat er so als würde er noch nichts wissen, doch dann zog er blitzschnell sein Schwert und griff Zack an. Zack konnte noch die Rasur einsetzen und sich retten, doch plötzlich blutete sein Arm. Akuma hat es tatsächlich geschafft schneller als die Rasur zu sein und Zacks Arm zu verletzen, selbst wenn es nur ein Schleifschnitt war. Zack beeindruckt von Akuma und zeigte dem schnellen Schwertkämpfer Respekt. Er verabschiedete sich mit den Worten:„Der Titel Bester Schwertkämpfer steht dir wahrlich zu, mein Freund.“ Zack und die anderen Mitglieder der CP9 flüchteten, Akuma hatte anscheinend keine Lust sie zu verfolgen, da er es schaffen würde sie einzuholen. Zack ruhte sich aus und es begann wieder das Training. Er hat mittlerweile seine Technik „Rokuougan“ gemeistert.

Adminangaben
Avatarperson: Sasuke aus Naruto
Regeln gelesen: Ich bin schlau, Wer das liest nicht..
Warst du schon im alten Forum aktiv? Ja.
Wenn ja, wen hast du da gespielt? Kotaro Inugami. (Gewöhnlicher Pirat)


Zuletzt von Zack am Do 2 Dez 2010 - 20:26 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Zack Shiruma   Zack Shiruma I_icon_minitimeMi 1 Dez 2010 - 8:59

Technikblatt


Stärkelevel-Vorschlag: 3

Teufelsfrucht:

Name: Katze Katze-Frucht , Modell: Panther
Art: Zoan
Form: Zitrone
Beschreibung:
Da Zack von dieser Frucht gegessen hat, wird es ihm ermöglicht sich in einen Menschen, Panther-Menschen und in einen Panther zu verwandeln. Dadurch erhöht sich natürlich die Ausdauer und die Kraft steigt an. Außerdem ist er in der Lage seinen Schwanz zu kontrollieren um beispielsweise Gegner fest zuhalten.
Teufelsfrucht Beherrschungsstufe: 7/10

Kampfstil:
Zack kämpft hauptsächlich im Nahkampf. Als Agent der Cipher Pol 9 hat er die Rokushiki gelernt und trainiert. Allerdings ist er der Meinung, das ihm die Fingerpistole, der Orkankick und Eisenpanzer reicht. Dazu entwickelte er noch einige eigene Techniken, die sich in der Luft abspielen. Da er dazu auch noch leicht ist, fällt er wahrscheinlich leichter als sein und kann ihn dann angreifen. Falls er die eigentliche
Technik durchegührt hat, verwandelt er sich in den Puma-Menschen und setzt/stellt sich auf seinen Gegner damit er mit mehr Wucht in den Boden klatscht. Alles in allem kämpft er beinahe nie im Fernkampf. Dafür benutzt er nur seinen Orkankick und den Revolver, der eigentlich nur zum zerstören von Hindernissen hat. Ist er in einem Kampf allerdings fast am Ende, versucht er einen gang runter zuschalten und greift öfters aus der Ferne an.

Bei einem Nahkämpfer gegen Nahkämpfer würde wahrscheinlich Zack gewinnen, da er seinen Körper mit den Eisenpanzer-Techniken abhärten kann, um dann mit der Fingerpistole zum Gegenangriff ansetzen kann. Sein offizieller Stärkewert der Cipher Pol 9 beträgt 2200 Douriki.

Techniken des Kampfstils:

Name: Rankyaku (Orkankick)
Stufe: 1
Wirkung: Der Orkankick ist eine Attacke, inder mit einer sehr hohen Geschwindigkeit in die Luft tritt, damit sie sich dann schneidet und eine Schnittwelle los schickt, die auch auf Distanz anwendbar ist. Von dieser Attacke beherrscht Zack noch ein paar Varianten und sie gehört zur Formel 6.

Name: Shigan (Fingerpistole)
Stufe: 1
Wirkung: Auch die Fingerpistole ist eine Technik der Formel 6. Auch diese Attacke wird sehr schnell angewendet. Man sticht mit dem Finger in den Körper des Gegners. Die Auswirkung dieser Attacke ähneln oft einer Pistole, in manchen Fällen wird der Körper sogar durchlöchert.

Name: Tekkai (Eisenpanzer)
Stufe: 1
Wirkung: Tekkai ist eine Technik der Formel 6 und dient zur Verteidigung. Der Anwender härtet dabei den Körper so, sodass er Hart wie Stahl wird. Der Nachteil an der Attacke und dies ist bei Zack der Fall, das man sich in dem Zustand nicht bewegen kann.

Name: Soru (Rasur)
Stufe: 1
Wirkung: Diese Technik gehört zur Formel 6. Der Anwender weicht dem Angriff unglaublich schnell aus, indem er anstatt mit 1 Tritt auf den Boden gleich 10 macht. Für das menschliche Auge sieht es dann so aus als würde sich der Anwender teleportieren.

Name: Rankyaku Sen (Orkankick Strahl)
Stufe: 1
Wirkung: Anders als die anderen Rankyakus sticht Zack in die Luft. Somit entsteht ein Strahl und keine gebogene Welle. Falls der Angriff treffen würde, würde es die Haut des Gegners zerfetzen und ihn etwas nach hinten schleudern, sodass er dann auf den Boden fliegt.

Name: Rankyaku Gaichou
Stufe: 1
Wirkung: Zack schlägt mit seinen Füßen einen unglaublich schnellen horizontalen Kick, dessen Schnittwellen-Form dann an einen Vogel erinnert.

Name: Rankyaku Renge (Orkankick Lotus)
Stufe: 1
Wirkung: Wie im normalen „Rankyaku“ schickt Zack Schnittwellen los, indem er sehr schnell gegen die Luft tritt. Der Unterschied bei dieser Attacke ist, das er wie ein Fächer gleich mehrere Schnittwellen mit beiden Füßen abfeuert. Dazu muss er sich natürlich in der Luft befinden, da er sonst runter fallen würde.

Name: Shigan Madara (Fingerpistole Spot)
Stufe: 2
Wirkung: Wie bei einer „Gum Gum-Gatling“ greift Zack den Gegner an, indem er seine Arme unglaublich schnell und oft gegen den Gegner. Hinter jedem Arm wartet dann eine Fingerpistole auf den Feind, die ihn tödlich verletzen könnte. Bei diesem Angriff sieht man nur seine Hand und nicht die Arme, da er sie zu schnell bewegt.

Name: Rankyaku Shuriken (Orkankick Wurfsterne)
Stufe: 2
Wirkung: Auch bei diesem Rankyaku schneidet Zack die Luft. Allerdings feuert er gleich mehrere ab und sie erreichen die Form eines Wurfsternes. Während des Fluges drehen sie sich dann und steuern direkt auf den Feind zu.

Name: Rankyaku Korou (Orkankick Einsamer Wolf)
Stufe: 2
Wirkung: Wie bei allen anderen Rankyakus schneidet er die Luft und befördert quasi eine fliegende Schnnittwelle auf den Gegner. Der Unterschied bei Korou ist, dass die Welle nicht grade fliegt sondern auf dem Boden in die Richtung vom Gegner hüpft.

Name: Rankyaku Lupus Four
Stufe: 2
Wirkung: In dieser Technik greift er wie in jeder anderen Rankyaku auch an, indem er die Luft zerschneidet und somit Schnittwellen auf den Gegner schießt. Bei dieser besonderen Variation, ähneln die Schnittwellen aber einem Panther. Zudem schießt er 4 Schnittwellen auf einmal los, die dann den Gegner zerfetzen.

Name: Sai Dai Rin : Rokuougan
Stufe: 3
Wirkung: Zack setzt diese Attacke in der Panther-Menschen-Form ein. Damit der Gegner nicht ausweichen kann hält er ihn mit seinem Schwanz fest und drückt so doll er kann, sodass sein Gegner keine Fluchtchancen mehr hat. Zack stemmt seine geballten Fäuster übereinander und schlägt auf den Brustkorb seines Gegner. Die Wirkung dieser Attacke könnte man mit einem Rejekt-Dial vergleichen, bloß das dem Anwender selbst nichts passiert. Die Folgen der Attacke wären stark beschädigte Organe, Knochenbrüche und oft auch die Kampfunfähigkeit.

Name: Rankyaku Amanedachi (Orkankick Rundumschnitt)
Stufe: 3
Wirkung: Eigentlich ist die Attacke nur unter schweren Bedigungen möglich, da man einen längeresn Hals brauchen würde. Doch mit Hilfe von hoher Anstrenung lernte Zack diese Attacke einzusetzen. Er streckt seine Arme hinaus und beginnt sich unglaublich schnell zu drehen. Er bildet sich ein Kreis an den stellen, an denen er mit seinem Arm vorbei dreht. Doch am Anfang wird die Attacke nicht abgefeuert, die Rundumschnittwelle ladet sich auf und wird immer stärker. Feuert man ihn nun ab, wird der Kreis blitzschnell größer und der Umfang hängt davon ab wie lange Zack die Attacke aufgeladen hat. Alles was von der Attacke getroffen wird zertrennt sich nun. Beispielsweise könnte er einen ganzen Turm in 2 Teilen.

Waffen:

Name: Hell Gun
Art: Revolver
Aussehen:
Spoiler:
Beschreibung:
Die "Hell Gun" ist eine sehr starke Pistole. Ihre Munition entspricht dem Stoff einer Schrotflinte, bloß das die Kugel sich nicht verteilen. Falls man mit der Waffe schießt, gibt es einen hohen Rückstoß und die Waffe würde sogar in Metall mit leichtigkeit ein Loch mit einem Durchmesser von 5cm schießen. Der Nachteil an der Waffe ist wie schon erwähnt der hohe Rückstoß und das Nachladen, da das Magazin nur 1 Kugel auf einmal geladen haben kann. Wie auf dem unteren Bild zu sehen ist, ist die Waffe sehr groß und schwer, was auch ein kleines Problem im Thema Transportieren ist. Die Waffe wird von Zack allerdings nur im Notfall genutzt, da er eigentlich mehr der Typ der ohne Waffen kämpft ist.
Beherrschung: (5/10)

Somstige Gegenstände:
-Teleschnecke
-Streckbriefe
-Notizblock + Stift
- Viele Bandagen


Zuletzt von Zack am Do 2 Dez 2010 - 13:56 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Zack Shiruma   Zack Shiruma I_icon_minitimeMi 1 Dez 2010 - 13:49

1. Teil ein ANGENOMMEN.
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BeitragThema: Re: Zack Shiruma   Zack Shiruma I_icon_minitimeMi 1 Dez 2010 - 15:18

Zitat :
Name: Soru (Rasur)
Stufe: 1
Wirkung: Diese Technik gehört zur Formel 6. Der Anwender weicht dem Angriff

Da haste wohl ein bisschen was vergessen =D

Zitat :
Name: Shigan Madara (Fingerpistole Spot)
Stufe: 1
Wirkung: Wie bei einer „Gum Gum-Gatling“ greift Zack den Gegner an, indem er seine Arme unglaublich schnell und oft gegen den Gegner. Hinter jedem Arm wartet dann eine Fingerpistole auf den Feind, die ihn tödlich verletzen könnte. Bei diesem Angriff sieht man nur seine Hand und nicht die Arme, da er sie zu schnell bewegt.

Stufe 1 Technik welche den Gegner tödlich verletzten kann? Eher nicht, kannst diese gerne in Level 2 nehmen und dafür "Rankyaku Renge (Orkankick Lotus)" als Level 1 Technik nehmen.

So ausbessern ^^
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BeitragThema: Re: Zack Shiruma   Zack Shiruma I_icon_minitimeMi 1 Dez 2010 - 18:00

So, jo hab dei Soru wohl was vergessen ^^

Naja jeweils beides ausgebessert.
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BeitragThema: Re: Zack Shiruma   Zack Shiruma I_icon_minitimeMi 1 Dez 2010 - 19:01

Kay, mehr habe ich nicht zu meckern, darfst jetzt noch auf die Antwort von Ama und Kaito warten, eventuell hat Jack Einwände was ich mal nicht hoffe ^^

Von mir gibts bis hierhin ein Angenommen! :aaron:
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BeitragThema: Re: Zack Shiruma   Zack Shiruma I_icon_minitimeMi 1 Dez 2010 - 19:45

Nochmal zum Douriki,
Ich und Jack hatten besprochen das ich einen von 2200 kriege und der 2. stärkste aus der CP9 bin. Allerdings ist auch Maseru auf Douriki 2200, Was jetzt?
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BeitragThema: Re: Zack Shiruma   Zack Shiruma I_icon_minitimeMi 1 Dez 2010 - 20:02

Da musst du nicht uns fragen, sondern Jack. Besonders ich habe mit den Douriki nichts am Hut, da diese eigentlich nicht mehr als ein nettes RP-Feature ohne wirkliche Auswirkung auf die Stärke sind.

Beherrschungslevel der TF ist gut so.
Beherrschungslevel des Revolvers auf 5/10 runter.

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BeitragThema: Re: Zack Shiruma   Zack Shiruma I_icon_minitimeMi 1 Dez 2010 - 20:08

Done.
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BeitragThema: Re: Zack Shiruma   Zack Shiruma I_icon_minitimeMi 1 Dez 2010 - 20:12

Jut, dann ist das Ganze von mir Angenommen.
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Pedrohks Kinoshy
Legende
Pedrohks Kinoshy


Stärkelevel : 5

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BeitragThema: Re: Zack Shiruma   Zack Shiruma I_icon_minitimeMi 1 Dez 2010 - 21:22

boah ich hab voll hunger -.-

ANGENOMMEN
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Jack Slater
Stärkste Kreatur der Grandline
Jack Slater


Stärkelevel : 6
Theme : JACK THEME

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BeitragThema: Re: Zack Shiruma   Zack Shiruma I_icon_minitimeDo 2 Dez 2010 - 12:56

Naja Ama.
Wirkt sich schon aus. WEil es dabei sozusagen um den Rang in der CP9 geht. Der sich wiederum aufs Stärkelevel auswirkt ^^


Panzerding..2200er Doukiri usw. hab ich ja erlaubt, sollte die BW gut sein.


Von daher.

Frage ich mich.
Warum du das nicht einfügst.
Pack den Doukiri Wert ruhig in den Kampfstil rein.

Dann biste Angenommen

Wahnsinn, Aaron war diesmal schneller xD

Ach und Kaito
ich würde mal vorschlagen, 2 2200er.
Ne Neue Struktur für die Cp9 fänd ich ganz nett ^^
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BeitragThema: Re: Zack Shiruma   Zack Shiruma I_icon_minitimeDo 2 Dez 2010 - 15:49

So, nur noch Kaito mit dem Stärkelvl fehlt oder?
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Kaito

Kaito


Stärkelevel : 6

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BeitragThema: Re: Zack Shiruma   Zack Shiruma I_icon_minitimeFr 3 Dez 2010 - 17:03

Beste Ava
Stärkelevel:
Angenommen
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https://onepiece-rpg.aktiv-forum.com
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BeitragThema: Re: Zack Shiruma   Zack Shiruma I_icon_minitimeSa 4 Dez 2010 - 17:12

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