Kampfstil: - Devensiv - Sehr viel überlegt - Aufmerksam
Im Falle von Alkoholkonsum: - 0% Denken - 100% Action ( Er weiß halt nicht was er tut )
Stärken: - Teufelsfrucht - Ausdauer und Durchhaltevermögen - Schnelligkeit - Kampfkunst mit dem Bisen To - Stratege
Schwächen: - Seestein, Wasser, Haki - Alkohol (Er wird sehr schnell auch bei geringem Konsum besoffen und checkt nichts mehr so richtig - trinkt oft alkohol) - Schwach - Fernkampf
Waffen: - Bisen To
Fähigkeiten: ---
Zuletzt von Kazuma Agaki am Mo 27 Dez 2010 - 20:33 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Gast Gast
Thema: Re: Charakter-Konzepte Mo 27 Dez 2010 - 19:47
Kyu D. Ketsuki schrieb:
Name Kyu D. Ketsuki alias "Der Vampir"
Alter 21 Jahre (geboren am 11. September)
Aussehen Tyki Mikk (siehe Ava)
Zugehörigkeit Piraten - CEC
Stärkelevel 3
Teufelsfrucht Fledermausfrucht (Komori Komori no Mi [Zoan]) Hybridform: Vampirähnliches Aussehen Volle Verwandlung: Kleine Fledermaus
Fähigkeiten - Beherschung der Kusarigama - Beherschung der Sense (Fledermausform) - Eigenschaften der Fledermäuse - Navigation
Weitere Infos: - Zweitcharakter von Kaito Hawk - Cypher Jackson verstirbt
Nicht nur die kleine Fledermaus erinnert mich an etwas, sondern auch die Schwächen, welche teilweise frappante Ähnlichkeit mit gewissen Todsünden besitzen. Du weisst schon, von was ich rede.
Ansonsten: die kleine Federmaus ist mal vom Aussehen und ihrer Möglichkeit, eine Sense zu führen, nicht von einer normalen Fledermaus zu unterscheiden, nehme ich an?
Edit: von meiner Seite in Ordnung
Zuletzt von Amaterasu am Mo 27 Dez 2010 - 19:59 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Gast Gast
Thema: Re: Charakter-Konzepte Mo 27 Dez 2010 - 19:54
Kampfstil: - Sehr angriffslustig - Sehr viel überlegt - Aufmerksam
Stärken: - Teufelsfrucht - Ausdauer und Durchhaltevermögen - Schnelligkeit - Kampfkunst mit dem Bisen To - Stratege
Schwächen: - Seestein, Wasser, Haki - Zu Angriffslustig - Schwach - Fernkampf
Waffen: - Bisen To
Fähigkeiten: ---
Sehr angriffslustig und sehr überlegt passen leider überhaupt nicht zusammen. Wie stellst du dir das vor? Er greift sofort an aber will sich dann noch eine Strategie überlegen? ^^ Bisen To: tolle Waffe Und auch bei den Stärken & Schwächen passen mir "Stratege" und "zu angriffslustig" nicht so recht zusammen. Die gleichen Gründe wie oben.
Und: Schwächen: -schwach
Lolwut?
Edit: Okay, nun bin ich einverstanden.
Zuletzt von Amaterasu am Mo 27 Dez 2010 - 20:43 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Ryuga
Stärkelevel : 4
Thema: Re: Charakter-Konzepte Mo 27 Dez 2010 - 20:34
Joa edit, mit dem "Schwach" meinte ich die Muskelkraft und nicht allgemein Schwach.
Er ist also kein Muskleprotz und kann iwie 100kg or so locker heben
Gast Gast
Thema: Re: Charakter-Konzepte Do 6 Jan 2011 - 1:41
• Der Name :Sankara Bhajan • Zugehörigkeit:KGJ • Das Aussehen
• Waffen Bionische Arme &Handschuhe: Seine Arme sind aufgrund der Vergangenheit(kein Spoilern ) durch bionische Mech-Arme ersetzt worden(zusammen mit dem Herz evtl. noch) - Die Handschuhe bestehen aus schwerem Metall und sind nur schwer kontrollierbar,dafür ist ihre Abwehr Kraft enorm.Sie sind w#hrend des Tragens mit dem Metabolismus und direkt mit dem organischen Gewebe verbunden,was ungehinderte Übertragung der Befehle erlaubt.
Spoiler:
• Fähigkeiten -Teufelskräfte -Handschuhe Haki (ausser Tyrannen Haki)
Anmerkungen: Auch wenn ich in absehbarer Zeit wahrscheinlich keinen Zweitchara erstellen darf,post ich das trotzdem um sicher zu gehen das meine Denkarbeit nicht umsonst war,ich hab nämlich mehrere Konzepte xD
Remy Marble Valentine
Stärkelevel : 4
Thema: Re: Charakter-Konzepte Do 6 Jan 2011 - 11:49
Name: (steht noch nicht fest) Zugehörigkeit: CP9 Aussehen: Uyu Ishida (Bleach)
Teufelsfrucht: Bull-Bull-Frucht, Modell: Hirsch
Kampfstil: Kombination aus TF und Formel 6 -hinterlistig -schnelle, starke Angriffe -besondere Spezialisierung auf Fingerpistole
Schwächen: -greift oft blindlings an -keine Lust sich die Hände schmutzig zu machen -schnell frustriert -meist genervt von allem und jedem -
Waffen: / Fähigkeiten: Formel 6 + TF
Zuletzt von Remy Marble Valentine am Do 6 Jan 2011 - 14:54 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Kaito
Stärkelevel : 6
Thema: Re: Charakter-Konzepte Do 6 Jan 2011 - 14:07
@ Shy: Logia + Haki + spezielle Handschuhe etc. mal eben so finde ich ein wenig zu krass. Rest hab ich grad keine Zeit zu bewerten.
@ Remy: Wenn du in die CP9 willst brauchste ne Zoan. Außerdem fehlen bei dir klare Schwächen im Kampf die ein Gegner ausnutzen kann wenn er die nötigen Mittel dazu hat.
Thema: Re: Charakter-Konzepte Do 6 Jan 2011 - 18:08
Shyamon: Das Konzept ist soweit uninteressant und wirkt nach übertrieben - Ob du überhaupt einen 2. Char bekommst ist noch eine andere Frage.
Kaito: Bullbull = Zoan O.o
Remy: Die Frucht würde klar gehen. Das Konzept wirkt noch sehr roh, daher kann man auch nur sehr wenig dazu sagen.
Lionel Sánchez
Stärkelevel : 4
Thema: Re: Charakter-Konzepte Do 6 Jan 2011 - 18:12
Jack Slater schrieb:
Shyamon: Das Konzept ist soweit uninteressant und wirkt nach übertrieben - Ob du überhaupt einen 2. Char bekommst ist noch eine andere Frage.
Kaito: Bullbull = Zoan O.o
Remy: Die Frucht würde klar gehen. Das Konzept wirkt noch sehr roh, daher kann man auch nur sehr wenig dazu sagen.
Remy hat ja seinen Beitrag auch editiert,siehe Zeit abstand zwischen seinen und Kaitos post.
Gast Gast
Thema: Re: Charakter-Konzepte Do 6 Jan 2011 - 18:54
Kaito Hawk schrieb:
@ Shy: Logia + Haki + spezielle Handschuhe etc. mal eben so finde ich ein wenig zu krass. Rest hab ich grad keine Zeit zu bewerten.
@ Remy: Wenn du in die CP9 willst brauchste ne Zoan. Außerdem fehlen bei dir klare Schwächen im Kampf die ein Gegner ausnutzen kann wenn er die nötigen Mittel dazu hat.
Wenn ich mir andere in diesem RPg ansehe denke ich das langsam auch ^^" ich werde wohl die Sandfrucht ersetzen.
Jack Slater schrieb:
Shyamon: Das Konzept ist soweit uninteressant und wirkt nach übertrieben - Ob du überhaupt einen 2. Char bekommst ist noch eine andere Frage.
Ob es interessant ist,weisst du erst wenn du die BW gesehen hast,soviel mal vorweg. Sonst kann ich keine Kritik entdecken.
Thema: Re: Charakter-Konzepte Do 6 Jan 2011 - 19:05
Bis dein 2. Char genehmigt wird, hast du sowieso schon wieder ein neues Konzept
Gast Gast
Thema: Re: Charakter-Konzepte Do 6 Jan 2011 - 19:59
Jack Slater schrieb:
Bis dein 2. Char genehmigt wird, hast du sowieso schon wieder ein neues Konzept
Könnte sogar wahr sein
Remy Marble Valentine
Stärkelevel : 4
Thema: Re: Charakter-Konzepte Do 6 Jan 2011 - 20:05
Jo, Konzept wird ja auch noch überarbeitet, wenns dann an die BW geht. Aber das ist so die Basis.
Gast Gast
Thema: Re: Charakter-Konzepte Do 13 Jan 2011 - 17:45
Der Name: Ikuto Kirigakure Aussehen: Archer aus Fate Stay Night Gruppierung: Marine, Kapitän Teufelsfrucht:
Projektions-Frucht
Spoiler:
Durch die Kräfte der Projektions-Frucht ist es dem Nutzer möglich seine Gedanken auf die Welt zu Projizieren und sie somit Wirklichkeit werden zu lassen. Er ist in der Lage einen bestehenden Gegenstand auf molekularer Ebene zu verändern solange er sie berührt, mit der Vorraussetzung das es sich um nichts Lebendes handelt, oder etwas Neues erschaffen. Die Bedingung dabei ist aber das man ganz genau wissen muss aus was die zu projizierende Sache, welcher Art sie auch ist besteht, was sie zusammenhält, etc. Man muss also ein sehr umfangreiches Wissen über das zu projizierende oder zu verändernde Ding haben. Dinge die er berührt kann er grundsätzlich auch ohne entsprechende Vorbereitung erschaffen. Falls er etwas erschafft ohne es ausreichend zu kennen, oder wenn er sich nicht genug konzentrieren kann, ist der erschaffene Gegenstand sehr instabil und wird bei physischen Einwirkungen von Außen schnell zerbrechen und sich auflösen. Es kann nichts dauerhaft geschaffen oder verändert werden, den Dingen wird von ihm eine bestimmte Menge an Energie mitgegeben, wenn diese Aufgebraucht ist lösen diese sich wieder auf bzw. nehmen ihre alte Form an. Somit kann er jedoch immerhin Gegenstände schaffen die mehrere Stunden halten. Wenn er eine mächtige Waffe hohen Ranges kopiert wird diese automatisch schwächer als das Original sein, das heißt das auch wenn er ein Drachenschwert kopiert wird er damit nicht in der Lage sein das Original zu schlagen. Die Mindestbedingung um etwas zu erschaffen ist es schon einmal genau gesehen zu haben. Schusswaffen fallen hierbei übrigens aus da der Feuermechanismus zumeist von außen nicht zu sehen ist. Je größer die Dinge sind die er schafft umso mehr Energie kostet es und auch die Reichweite ist so eine Sache, je weiter entfernt das Ziel ist umso schwieriger ist es, an diesem Punkt etwas zu materialisieren.
Ich werde ihn meinen Charakter als Schmied spielen, damit hat er genug wissen um Schwerter und Metall zu schaffen und zu bearbeiten, eventuell noch andere Dinge die man schmiedet, aber sonst keine Sachen.
Stärken: schwer aus der Ruhe zu bringen, schnell, sehr wendig, ausgezeichneter Denker und Taktiker, sehr flexibel was den Kampf angeht.
Schwächen: Geringere Körperkraft und Ausdauer, Feuerwaffen, noch recht unerfahren, ausgeprägter Gerechtigkeitssinn (beschützt Unschuldige, greift keine Wehrlosen an), Wasser, Seestein
Waffen:
Bakuya & Kanshou
Zwei von ihm geschmiedete Zwillingsschwerter die auf dem Level von Königsschwertern sind, sie haben die Fähigkeit einander anzuziehen und sind dadurch in der Lage in der Luft Kurven zu fliegen. (Ähnlich wie ein Bumerang) Während das eine Hart ist und eine unglaubliche Schärfe besitzt, ist das andere biegsam, flexibel und praktisch nicht zu zerbrechen.
Kurokami
Ein besonderer Bogen der größtenteils aus sehr elastischem aber auch wiederstandsfähigem Metall besteht. Mit ihm ist man in der Lage sehr schnell hintereinander viele zu feuern und sehr gefähliche Geschosse zu nutzen ohne das der Schütze oder die Waffe Schaden nehmen.
Thema: Re: Charakter-Konzepte Do 13 Jan 2011 - 17:47
Ich fände es wesentlich besser, wenn deine Frucht nur Illusionen erschafft. Denn so kannst du dir ziemlich heftige Vorteile verschaffen. Die Grundidee, finde ich allerdings sehr gut. Ich muss noch ein wenig abwägen und sage da später noch etwas zu - Wollte nur schonmal anmerken, dass ich das registriert hab und interessant finde ^^
Gast Gast
Thema: Re: Charakter-Konzepte Do 13 Jan 2011 - 18:03
Erstens mal, danke für´s anschauen.
Nun zu dem gesagten. Ich weiß nicht wieweit du die Beschreibung gelesen hast, aber ich habe viele Beschränkungen drinnen.
1. sind Waffen die hektisch und/oder unkonzentriert gemacht werden instabil und zerbrechen beim Ersten Schlag. 2 Sind kopierte Waffen nie so gut wie das Original. 3. Muss man viel von den benutzten Materialien verstehen um effektive Ergebnisse zu erzielen, da ich meinen Chara als Schmied spielen werde ist er auf Schwerter, Metall und Dinge die man sonst noch schmiedet beschränkt.
Des weiteren, die meisten Logia Fähigkeiten ermöglichem einem noch Waffen aus dem eigenen Element zu schaffen. Also warum keine Fähigkeit die bloß Waffen/Schwerter schafft/verändert?
Das ist nicht als Kritik sondern als Entscheidungshilfe anzusehen.
Übrigens, eine Illusionsfrucht wäre mir nicht so lieb, habe ja nicht grundlos gerade die gewollt, da würde ich es noch bevorzugen die Frucht irgendwie abzuschwächen.
Thema: Re: Charakter-Konzepte Do 13 Jan 2011 - 18:12
Ja, dann will ich sehen wie du das in die Bewerbung packst und ich das annehme.
Viel Glück v Viel Erfolg
Remy Marble Valentine
Stärkelevel : 4
Thema: Re: Charakter-Konzepte Do 13 Jan 2011 - 22:16
Ist es Pflicht, dass man als CP9 Mitglied ne Zoan nimmt? Dann verzichtet man halt auf ein unbedingt hohes Douriki...
Gast Gast
Thema: Re: Charakter-Konzepte Do 13 Jan 2011 - 22:54
Falls ich mal einwenden darf das es auch Leute wie Bruno oder Kalifa gab (beide paramecia) dazu halt auch noch den ohne tf aber dafür seimei kikan und so^^
Kaito
Stärkelevel : 6
Thema: Re: Charakter-Konzepte Do 13 Jan 2011 - 22:55
Ich möchte auf die Stärke von Bruno & Kalifa hinweisen.
Gast Gast
Thema: Re: Charakter-Konzepte Do 13 Jan 2011 - 22:57
Er schreibt ja "dann verzichtet man halt auf ein hohes Douriki"..^^
Kaito
Stärkelevel : 6
Thema: Re: Charakter-Konzepte Do 13 Jan 2011 - 23:11
Dann würde er ein Stärkelevel von 1 oder 2 akzeptieren. Keine Ahnung ob er das will.
Gast Gast
Thema: Re: Charakter-Konzepte Do 13 Jan 2011 - 23:15
1-2 ? Bruno ist keine 1.. 2-3 passt für Cp9 schon, die müssen doch nicht identisch sein?
Bruno ist 2 würd ich sagen
Kaito
Stärkelevel : 6
Thema: Re: Charakter-Konzepte Do 13 Jan 2011 - 23:16
Sie müssen sich schon gleichen. Was denkst du denn? o.O
Remy Marble Valentine
Stärkelevel : 4
Thema: Re: Charakter-Konzepte Fr 14 Jan 2011 - 7:13
Naja, Ecki hatte beispielsweise ohne Tf das zweithöchste Doriki direkt nach Rob Lucci. Mit der Tf wurde das nur noch verstärkt, aber er war auch ohnehin schon sehr stark, der würde sicher ein Stärkelevel von 3 haben. Deshalb halte ich es eigentlich für unsinnig, dass man bei der CP9 nur ein starkes Stärkelvl bekommt, wenn man auch eine Zoan hat.