Thema: Schaka Longland / Der Schakal Di 30 Nov 2010 - 15:46
Persönliche Daten Vorname: Schaka "Schakal" Nachname: Longland Alter: 23 Jahre Geburtsdatum: 17. Mai Herkunft: Arbana, Sandy Island Rasse: Mensch Familie: Phil Longland (Vater) und Annubi S. Longland (Bruder)
Phil Longland Der Vater von Schaqa ist bekannt unter dem Namen Phil Longland. Er ist 56 Jahre alt und gehört zu der Rebellenarmee in Alabasta. Unter seiner Führung wurde unter der Wüste ein Tunnelsystem gegraben, was ihm den Beinamen "Drill Longland" beschert hat. Er lebt zusammen mit seinem älteren Sohn Annubi im Untergrund, weil beide wegen Mithilfe zu Terrorismus gegen den König gesucht werden. Er lernte in Arbana seine grosse Liebe kennen und zeugte mit ihr zwei Kinder. Kurz nach der Geburt des ersten Sohnes Annubi wurde er für die Rebellenarmee abgeworben. Er nahm seinen Sohn mit, um ihn in der Armee auf die zukünftige Schlacht vorzubereiten. Was er jedoch nicht wusste und immer noch nicht weiss ist, dass sie gleich nach dem er von ihr gegangen war, nochmal schwanger wurde. Die Zeit zwischen der ersten und der zweiten Geburt war so kurz, dass sich ihr Körper nicht erholen konnte und sie deshalb kurz nach der Geburt von Schaka verstarb. Phil liebt seinen Sohn Annubi über alles und er ist jederzeit bereit, sein Leben für das seines Sohnes zu geben.
Annubi Salah Longland Annubi ist der grosse Bruder von Schaka und arbeitet für die Rebellenarmee in Alabasta. Er ist bekannt unter dem Namen Anubis, da er einer der schnellsten Späher der Armee ist. Er und sein Vater haben ein sehr grosses Ansehen bei der Rebellenarmee gewonnen. Die Familie Longland hat somit einen grossen Einfluss und ist auch in der Öffentlichkeit ein gefürchteter Name. Annubi wurde nach seiner Geburt mit seinem Vater in die Rebellenarmee beordert und daher kennt er nur dieses eine Leben. Sein Vater Phil hat ihn bis zu seinem zwanzigsten Lebensjahr zu einem perfekten Stabkämpfer und Tunnelarbeiter ausgebildet, jedoch wurde er später nur noch für Späherarbeiten eingesetzt. Dabei sind seine Schnelligkeit, Geschicklichkeit und Genauigkeit eine sehr grosse Hilfe. Mittlerweile ist er 24 Jahre alt und einer der besten Späher der Rebellenarmee. Seine Mutter hat er nie kennengelernt, was ihn jedoch nicht stört. Er würde sein Leben für die Rebellenarmee und insbesondere für seinen Vater ohne zu zögern opfern.
Zugehörigkeit: Cipherpol Nr. 9 Körperliche Daten Haarfarbe: Orange Augenfarbe: Dunkelbraun Größe: 188 cm Gewicht: 90 Kg Blutgruppe: 0
Charakteristische Daten Persönlichkeit: Er ist eine sehr aufgeschlossene und humorvolle Person gegenüber Fremden. Als Agent der CP 9 kennt man ihn jedoch als ein etwas rauerer Geselle, der hart durchgreifen kann und der sich nicht scheut, andere zu verprügeln. Er nimmt alles sehr gelassen und das Leben ist für ihn von geringem Wert. Man kann sogar sagen, dass er die Gefahr liebt, da er oft genug Leute angegriffen hat, die rangmässig über ihm stehen. Gehorsam ist nicht seine Stärke, doch wenn er erst mal den Ernst der Lage erkennt, führt er die Befehle ohne Widerworte aus. Selbst wenn es ihm das Leben kostet. Das sagt sehr viel über seine Loyalität gegenüber der Weltregierung aus. Man kann sich auf Schaka als Partner und Freund verlassen, aber durch seine hohe Risikobereitschaft kann er schon mal so manche Katastrophe herbeiführen. Er geht oft schnurstracks auf das von ihm angepeilte Ziel zu und scheut keinen Streit. Das hat ihm schon manche Chancen auf Karriere zunichte gemacht. Aber er ist durchaus fleissig und fängt, wenn nötig, nochmal von vorne an. Entscheidungen trifft er nicht gerne und nur zögernd. Deshalb möchte "Schakal" auch keine Führungsposition einnehmen, da er ungerne Verantwortung übernimmt. Er prahlt oft mit der Tatsache, dass er ein Agent der CP 9 ist und daher hat er besonders viel Freude an Menschen, die ihn nach seiner Tätigkeit fragen. Dabei ist es ihm vollkommen egal, dass die CP 9 eine geheime Organisation ist und er eigentlich nichts preisgeben dürfte. Ziel: Schakas grösstes Ziel ist es, der stärkste Agent zu werden, der jemals bei der Cipherpol gearbeitet hat. Die Ausführung von Aufträgen der Weltregierung ist für ihn nur eine Nebensache, jedoch ist es sein Ziel, niemals bei einem Auftrag zu versagen.
Schatz: Er hat keine Besitztümer weil er der Meinung ist, dass eine Bindung an Gegenständen oder sogar Menschen nur eine Behinderung für die Ausführung von Aufträgen ist. Stärken: Seine Stärken spiegeln sich in seiner Ausbildung zum Agenten wieder. Durch das harte Training zu einem CP-Agenten hat er alle Techniken der Formel 6 erlernt. Durch seine angeborene Schnelligkeit und das Talent, Schmerzen vollkommen zu ignorieren, ist er der perfekte Überlebenskünstler. Seine Charaktereigenschaften werden auch positiv gewichtet, denn durch seine lebhafte Art und sein Verständnis für jeden Spass ist er ein sehr sympathischer Zeitgenosse geworden. Eine besondere Stärke von ihm ist die Gelassenheit und die Ruhe, die er immer bewahrt. Das hat nichts damit zu tun, dass er kein Selbstbewusstsein besitzt, im Gegenteil; er zeigt nie Angst egal wem er gegenüber steht. Diese Eigenschaften hat er alle von dem Training und von seiner Ausbildung zum Agenten angeeignet. Die grösste und wichtigste Stärke von ihm ist jedoch seine Teufelsfrucht. Damit erhöht er seine Schlagkraft und vor Allem seine Geschwindigkeit enorm. Schwächen: Schaka ist sehr ungeduldig und er weiss nie, wann es Zeit ist aufzuhören. So hat er schon manche Menschen fahrlässig getötet, da er die Grenzen seiner Mitmenschen sehr schlecht einschätzen kann. Ausserdem verhält er sich gegenüber rangmässig höheren Angestellten sehr respektlos und man kennt ihn als impulsiver, rebellischer und unnachgiebiger Störenfried in der Weltregierung, was oft zu langweiligen Drecksaufträgen führt. Das Leben ist für ihn zu selbstverständlich und deshalb ist ihm der Tod völlig gleichgültig. Seine grössten Schwächen beziehen sich jedoch auf seine Teufelsfrucht. Im Gegenzug für die Teufelskräfte hat er das Schwimmen verlernt und er ist machtlos gegen Seestein.
Geschichte
Die Geburt eines Waisen Schaka kam auf Sandy Island, genau genommen in Arbana, zur Welt. Ein Jahr vor seiner Geburt wurden sein Vater und sein neugeborener Bruder zur Rebellenarmee beordert. Seine Mutter verstarb kurze Zeit nach seiner Geburt und so kam es, dass er seine Familie nie kennen lernen durfte. Er wurde nach dem Tod seiner Mutter an die Weltregierung übergeben, wo er schliesslich den grössten Teil seiner Kindheit verbrachte. Tag für Tag wurde er in seiner öffentlichen Schule für seine orangenen Haare gehänselt und verprügelt. Komischerweise waren die Prügel, die er immer einstecken musste, keine Belastung für ihn und so wurde er mit der Zeit resistenter und selbstsicherer.
Das Versehen - und die Folge Die Kinder hörten auf, ihn zu verprügeln und akzeptierten ihn schlussendlich. Eines Tages, er spielte in der Pause mit seinen Klassenkameraden, wurde ein Neuling eingeschult. Sein Blick war finster und die Sonnenstrahlen prallten auf die unbedeckte Glatze. Es stellte sich heraus, dass dieser eine Schüler ein aggressives Fehlverhalten aufwies, und so begann dieser, einen nach dem anderen Spitalreif zu prügeln. Als er sich dann an einem Kumpel von Schaka vergriff, schritt Schaka ein und stellte sich dem Rüpel in den Weg. Nach einem kurzen Kampf stellte man den Tod des finsteren Jungen fest. Todesursache: zertrümmerte Knochen. Mit sechs Jahren hatte er also bereits seinen ersten Mord begangen - und es sollte nicht der letzte sein. Von diesem Zeitpunkt an änderte sich sein Leben drastisch. Seine Freunde hielten Abstand und waren von seinem Anblick verängstigt, sogar die Lehrer wollten ihn nicht mehr unterrichten. Die Weltregierung wurde dann schliesslich über den Vorfall benachrichtigt und so kam es, dass Schaqa privat unterrichtet wurde.
Die Ausbildung zum Killer Dies war jedoch kein gewöhnlicher Unterricht auf schulischer Basis. Im Gegenteil; dieser Unterricht sollte ihn zu einer Killermaschine formen. Ein alles zerstörender Mann ohne Rücksicht auf Verluste. Ein Todesbote, der seine Ziele unnachgiebig verfolgt und den Auftrag zu 100% ausführt - oder einfach gesagt: ein Agent der Cipherpol 9! Sein Lehrmeister war ein ehemaliger Agent der CP 9 und war einer der erfolgreichsten Aufsteiger der Weltregierung. Man nannte ihn Polo, wobei sein richtiger Name heute noch verborgen blieb. Schaqa begann seine Ausbildung zum Jungagenten mit 7 Jahren und musste durch das Training viele Knochenbrüche und mentale Abstürze erleiden. Doch mit der Zeit lernte er, sich zu konzentrieren und alle Schmerzen ohne weiteres wegzustecken. Einige charakteristische Merkmale wie zum Beispiel seine rebellische Art, seine Respektlosigkeit gegenüber Angestellten und seine Ungeduld konnte Polo jedoch nicht austreiben. Er hatte oft Mühe mit Schaka, weil dieser ständig widersprochen hatte und ungeduldig einen Kampf nach dem anderen forderte. Trotzdem wurden sie sehr dicke Freunde und Schaka sieht in Polo sogar eine Vaterfigur. Nachdem er sich die Grundlagen der Formel 6 und auch die sonst so wichtigen Eigenschaften eines Agenten angeeignet hat, trat er mit 17 Jahren der CP 9 bei. Beim Abschied legte Polo ihm noch viele Tipps ans Herz. Sätze wie "bleib wer du bist und lass dich von niemandem beeinflussen" oder "folge deinen eigenen Zielen und nicht denen der Weltregierung" blieben dabei nicht aus.
Die Cipherpol 9 In seiner Karriere als CP 9 Agent wurde er nach und nach bekannt und viele Marineangestellte sehen ihn wegen seiner rebellischen und respektlosen Art als Störenfriede in der Regierung. Da er aber auch als sehr rauer und kaltblütiger Geselle bekannt ist, traute sich noch keiner, ihn auf diese Eigenschaften anzusprechen. Bis er eines Tages ein junges Mädchen auf der Strasse von Alabasta traf. Sie schien verzweifelt und suchte etwas Wichtiges. Schaka bat ihr seine Hilfe an und zeigte, dass er auch eine gutmütige und freundliche Seite hat. In einem humorvollen Dialog zwischen der kleinen Unbekannten und Schaka fragt sie ihn, was er denn eigentlich von Beruf sei. Mit funkelnden Augen erzählte er stolz, dass er ein Agent der CP 9 sei. Er freute sich sehr über ihr Interesse und so wurden auch sie gute Freunde. Dieses Gespräch wurde von einigen Marinesoldaten mitverfolgt, welche schliesslich das Gespräch zwischen den beiden unterbrachen. Sie wiesen den Schaka darauf hin, dass die CP 9 eine geheime Organisation sei und er nicht einfach so seine Identität verraten darf. Doch es war ihm gleichgültig und er erklärte, dass die "kleine Göre" keine Bedrohung darstelle.
Schaqas neuer Ruf Nach einem kleinen Faustschlag auf Schakas Kopf erschreckten die Marinesoldaten. Das kleine Mädchen hatte es tatsächlich gewagt, einem CP 9 Agenten auf den Kopf zu schlagen. Als die Marinesoldaten das Mädchen angreifen und zur Strecke bringen wollten, lachte Schaqa laut auf und konnte sich gar nicht mehr einkriegen. Nach Aufforderung zur Freilassung seiner kleinen Freundin breitete sich diese Geschichte wie ein Lauffeuer auf der ganzen Sandy Island aus. Von nun an war er für seinen Humor und seine stürmische Art bekannt. Er prügelte sich danach oft in den Lokalen und auf der Strasse, welche dann aber mit einem Bier und etwas zu Essen beschwichtigt wurden. Obwohl sich die Bewohner trauten, auf ihn einzuprügeln, war der gegenseitige Respekt immer vorhanden. Eines Abends, wie sollte es anders sein, prügelte er sich mit einem Bewohner von Alabasta, welcher ziemlich einstecken musste. Beide lachten nach dem Kampf und die Sympathie in der Bar war gewahrt. Zur Versöhnung bekam er eine seltsam aussehende Frucht. Eine dunkle Frucht, ähnlich wie eine Feige, aber mit einer ziemlich langen Blüte auf dem Kopf. Unbedacht ass er die Frucht. Er verzerrte sie innerhalb von Sekunden. Plötzlich begann er stark zu husten und zu würgen, rannte raus in eine dunkle Gasse und drückte sich in eine Ecke. Die Gäste in der Bar folgten ihm, blieben jedoch auf der Strasse stehen. Sie blickten zur dunklen Gasse. Nichts war zu erkennen. Plötzlich ein fürchterliches Geheul. Angsterfüllt blickten die beschwipsten Gäste in den Himmel, wo sie nur noch eine Silhouette, ähnlich wie der Gott Anubis, erblickten und diese über die Dächer verschwand. Allen war klar: Schaka hatte von der Zoanfrucht Typ Schakal gegessen. Schaqa verzog sich auf das höchste Dach der Stadt und sah seine pfotenartigen Hände an. Man könnte meinen, dass er sich als Monster sehe. Ein hässliches Ungeheuer, welches nie mehr unter die Menschen gehen könnte. Aber er liess sich bestimmt nicht von so etwas beängstigen. Im Gegenteil; er freute sich über seine neue Kraft und die Tatsache, dass er sich wieder in einen Menschen verwandeln konnte, erfuhr er erst nach einigen Tagen. So bekam er seinen Beinamen Schakal, welcher auch als Deckname benutzt wird. Er verliess mit 19 Jahren die Sandy Island auf Grund eines Auftrags. Endlich mal ein anständiger Auftrag, der seiner würdig sein würde. Das genaue Ziel war noch nicht bekannt, jedoch nutzte er die Zeit auf See, um seine Techniken zu verbessern und insbesondere seine Lieblingstechnik Rasur zu perfektionieren. Seit dem bereist er die Meere im Namen der CP 9 und trainiert zielstrebig seine Fähigkeiten.
Adminangaben Avatarperson: Ichigo Kurosaki aus BLEACH Regeln gelesen: Ich bin schlau Warst du schon im alten Forum aktiv? Neee Wenn ja, wen hast du da gespielt? /
Zuletzt von Schaka Longland am Mi 1 Dez 2010 - 21:26 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
Gast Gast
Thema: Re: Schaka Longland / Der Schakal Di 30 Nov 2010 - 15:48
Technikblatt
Stärkelevel-Vorschlag: 2 - Douriki 2180 Teufelsfrucht: Name: Hund-Hund-Frucht Modell Schakal Art: Zoan Form: Finstere Feigenform mit einer langen Blüte Beschreibung: Mit dieser Teufelskraft hat der Anwender die Möglichkeit, sich in einen Schakal oder einen Mensch-Schakal zu verwandeln. In der Schakalform ist Schaka in der Lage, sich in einem hohen Tempo zu bewegen und zu agieren. Seine Reflexe und seine Sinne sind in dieser Form am schärfsten. Die Mensch-Schakalform ist seine Form, in der er auf der zweiten Stufe Kämpft. In dieser Form weist er eine erhöhte Schnelligkeit und Schlagkraft auf. Ausserdem kann er mit seinen Krallen extrem tiefe Schnittwunden verursachen oder sich mit seinem Maul am Gegner festbeissen. Teufelsfrucht Beherrschungsstufe: 7/10
Kampfstil: Formel 6 Schaka kämpft meistens in seiner Menschform. Er beherrscht die Techniken der Formel 6 beinahe perfekt und wird daher auch Übermensch genannt. Seine Kämpfe sind von spontanen und groben Attacken geprägt. Dabei spielen seine Geschwindigkeit und Geschicklichkeit eine sehr grosse Rolle. Im Ernstfall ändert er seine Form in die Mensch-Schakal-Form und erhöht somit seine Sinne sowie seine Geschwindigkeit und Schlagkraft. In dieser Form ist er nicht zu unterschätzen, denn er hat viele überraschende Manöver im Ärmel. Wenn er sich erstmal in diese Form verwandelt hat, dann beginnt er seine Gegner zu unterschätzen. Somit nimmt er den Gegner nicht mehr wirklich ernst, er spielt mit dem Gegner, der Spass am Kampf wächst und schlussendlich hält er es nicht mehr für nötig, weiterzukämpfen. Und genau dieses Verhalten hat ihm schon manchen Ärger bereitet. Seine Dritte Form ist die Schakalform. Diese benutzt Schaka, um sein Tempo immens zu erhöhen. Er kann sogar in einer Art Rasur-Dauerzustand wechseln um für menschliche Augen unsichtbar zu werden. In der Schakalform hat er kaum Offensivmöglichkeiten, jedoch besitzt er sehr scharfe Klauen und ein so starkes Gebiss, dass er sogar Eisenketten durchbeisen kann. Techniken des Kampfstils:
Name: Moonwalk Stufe: 1 Wirkung: Moonwalk ist eine Formel 6 Technik, bei welcher der Anwender vom Boden abspringt und in der Luft von einer Seite zur anderen springt, um länger in der Luft zu bleiben. Man stösst sich also von der Luft ab.
Name: Papierschnitt Stufe: 1 Wirkung: Papierschnitt ist eine Formel 6 Technik, die es dem Benutzer erlaubt, seinen Körper zu lockern. Dadurch kann er allen Angriffen ausweichen, in dem er sich wie ein Stück Papier durch die Luftströme bewegt.
Name: Orkan-Kick Stufe: 1 Wirkung: Der Orkan-Kick ist eine Formel 6 Technik, wobei der Benutzer mit sehr hoher Geschwindigkeit zutritt, um so die Luft zum Schneiden zu bringen. Hierbei handelt es sich also um eine Schneidetechnik. Kaum etwas kann diesem Angriff standhalten. Da es die Luft ist, die schneidet, kann der Orkan-Kick auch auf Distanz eingesetzt werden.
Name: Fingerpistole Stufe: 1 Wirkung: Die Fingerpistole ist eine Formel 6 Technik, wobei der Benutzer seinen ausgestreckten Zeigefinger sehr schnell in den Körper des Gegners steckt. So hinterlässt er eine Verletzung, die einer Schusswunde ähnelt. Die Aussage, dass Agenten der CP 9 keine Pistolen brauchen, um einen menschlichen Körper zu durchlöchern, bringt die Funktion der Fingerpistole auf den Punkt.
Name: Rasur Stufe: 1 Wirkung: Rasur ist eine Formel 6 Technik, wobei der Benutzer gegnerischen Angriffen bei sehr hohen Geschwindigkeiten ausweichen und auch mit höherer Geschwindigkeit angreifen kann. Statt wie bei einem normalen Schritt, einmal auf den Boden zu treten, tritt der Benutzer bei Rasur 10 mal zu. So stößt er sich blitzschnell ab und ist so gut wie nicht zu sehen.
Name: Eisenpanzer Stufe: 1 Wirkung: Eisenpanzer ist eine Formel 6 Technik, wobei der Benutzer seinen Körper festigt, sodass dieser hart wie Stahl wird. Die Technik dient hauptsächlich zum Abblocken gegnerischer Angriffe. In diesem Zustand kann sich der Benutzer nicht bewegen.
Name: Beast-Power Stufe: 2 Wirkung: Beast-Power ist eine Variation der Fingerpistole. Eigentlich wird bei der Fingerpistole nur der Zeigefinger benutzt, doch bei Beast-Power benutzt man gleich die ganze Faust. Die Wirkung ähnelt daher weniger einer Pistolen- als mehr einer Kanonenkugel. Diese Technik hat Schaqa erlernt, um den Körper des Gegners zu penetrieren anstatt zu durchlöchern. Daher wendet er Beast-Power mehr an als die Fingerpistole.
Name: Zehnfingerpistole Stufe: 2 Wirkung: Diese Technik ist eine Variation Der Fingerpistole. Dabei handelt es sich um einen Angriff, bei dem der Anwender nicht nur einen, sondern gleich alle zehn Finger benutzt, um den Gegner zu durchlöchern. Dieser Angriff ist durchaus zehnmal so effektiv wie eine normale Fingerpistole, denn der Gegner muss bei einem Treffer gleich zehn Einstichwunden verkraften, anstatt nur eine.
Name: Orkan-Kickstrahl Stufe: 2 Wirkung: Diese Technik ist eine Variation vom Orkan-Kick. Hierbei wird nicht in einem Bogen getreten (wie bei einem Schwerthieb) sondern nach vorn (wie bei einem Stich). Die Luft bewegt sich dann entlang einer Linie, die den Gegner durchbohrt, statt ihn zu schneiden.
Name: Rasiermesser Stufe: 2 Wirkung: Rasiermesser ist eine Mischung aus Rasur und Moonwalk. Der Anwender bewegt sich dabei mit der gleichen Geschwindigkeit wie Rasur, macht aber dabei zickzackartige Bewegungen in der Luft.
Name: Orkan-Kick Lotus Stufe: 3 Wirkung: Diese Technik ist eine Variation vom Orkan-Kick. Dabei erzeugt der Anwender mit den Beinen abwechselnd viele Schnittwellen, die das Gebiet in Stücke schneiden.
Name: Beast-Power Spot Stufe: 3 Wirkung: Diese technik ist eine Variation von Beast-Power. Dabei rennt er mit beiden Armen auf seinen Gegner zu und verpasst ihm viele Beast-Powerschläge. Diese Attacke sieht aus wie eine Salve von Schlägen, jedoch mit dem Unterschied, dass am Ende jeden Armes eine tödliche Kanonenkugel wartet. Durch die vielen Einschläge dürfte diese Attacke bei einem Treffer tödlich wirken.
Name: Biofeedback Stufe: 3 Wirkung: Das Biofeedback ist die hohe Kunst der Körperbeherrschung. Diese Fähigkeit erlaubt es einem Menschen seinen Körper von den Zehennägeln bis zur letzten Haarspitze vollkommen bewusst kontrollieren zu können. Jeder Mensch ist in der Lage dies durch hartes Training und ein Leben in Enthaltsamkeit zu erlernen. Schaka erlernte diese Technik bei seinem Lehrer Polo und ist somit in der Lage, seinen Körper für kurze Zeit vollkommen zu kontrollieren. Diese Technik verbindet er meistens mit der Schakal-Menschform, wobei er seine Muskeln vergrössert und somit die Durchschlagskraft um ein vielfaches verstärkt. Jedoch nimmt seine Geschwindigkeit ab.