One Piece - RPG
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 Astaroth, Leiter des Impel Down

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Astaroth, Leiter des Impel Down Empty
BeitragThema: Astaroth, Leiter des Impel Down   Astaroth, Leiter des Impel Down I_icon_minitimeMi 16 Feb 2011 - 13:52

Persönliche Daten
Vorname: Ursprünglich Siegfried (Jetzt Astaroth)
Nachname: Ursprünglich von Orgos
Alter: 46
Geburtsdatum: 04.04
Herkunft: Neue Welt (Orgos)
Rasse: Mensch - Mittlerweile Golem
Familie: Hermann von Orgos (Vater)
Der Vater des grausamen Impel Down Chefs war ein Adelsmann aus Orgos. Das Land von Orgos war ein sehr altertümliches und bislang unentdecktes Reich voller Prunk und Goldschätze. Der Graf hatte durch seinen eigenen (allerdings verstorbenen) Vater viel Einfluss auf das Königshaus, was ihm im Alter von 15 die derzeit 13-jährige Prinzessin sicherte.
Als Hermann 19 Jahre alt war, nahm er die Prinzessin Brunhilde zu seiner Frau. Im gleichen Jahr wurde diese Schwanger.
10 Jahre später: Siegfried war nun 9 Jahre alt und wurde zum Ritter ausgebildet. Hermann selbst, war nach Ableben des Königs selbst zum König gemacht worden und hatte Brunhilde an seiner Seite. Dann begann der Krieg. Die Ersten Piraten hatten das altertümliche Reich ausfindig gemacht und auch von dieser Altertümlichkeit profitiert. Orgos hatte keinerlei Chancen und das gesamte Reich wurde von den Übermächtigen Piraten zerstört. So starb auch Hermann

Brunhilde von Orgos (Mutter)
Sie war die Prinzessin und auch das beliebteste Mitglied der Königsfamilie. Da sie aber weiblich war, hatte sie ohne einen Mann an ihrer Seite keinerlei Anspruch auf den Thron. Der Vater Heinrich wollte das nicht zulassen. (Heinrich, seiner Zeit König von Orgos). So musste sie sich einen Mann suchen und wurde mit 13 Jahren bereits an den Sohn des Grafen Hermann versprochen. Als sie 18 war bekam sie ihr Kind "Siegfried". Sie konnte dem Jungen nichts lehren, denn dieser wurde von Hermann zu einem Krieger ausgebildet. 5 Jahre später wurde sie krank. Als die Piraten schließlich Orgos zerstörten starb sie als eine der Ersten.

Großväter: Heinrich (König) & Edelbert (Graf)
Heinrich & Edelbert waren seit Heinrichs Jugendzeit gute Freunde. Edelbert war bereits ein Alter Mann, doch Heinrich war der junge & neue König. Der Graf brachte mit einer unbedeutenden Frau den Jungen Hermann zur Welt und Heinrich brachte Brunhilde zur Welt. Das sollte die Beiden eigentlich zusammenschweißen, doch Edelbert rastete eines Tages aus und tötete sowohl sich, als auch seine Frau. So wurde Hermann zum Grafen.

Blutsbruder Ivan:
Ivan war 14 als er den jungen Siegfried völlig allein gelassen fand. Er reiste mit dem Jungen aus der Neuen Welt um vor den übermächtigen Piraten zu fliehen. Sie suchten Schutz bei der Weltregierung und Ivan wurde zu einem Mitglied der Marine. Siegfried verließ Ivan in dem Moment aber, da er keinerlei Vertrauen mehr in die Marine hatte. Ivan starb mit 17 durch die Hand eines Piraten.

Zugehörigkeit: Weltregierung (Leiter des Impel Down)

Körperliche Daten
Haarfarbe: keine Haare
Augenfarbe: weiß
Größe: ursprünglich 2.00 Meter, mittlerweile 4.20 Meter
Gewicht: 3524 kg
Blutgruppe: -

Charakteristische Daten
Persönlichkeit: Astaroth war vor dem verspeisen der Golemfrucht ein gewöhnlicher junger und auch ziemlich verwöhnter Mann. Nachdem seine Familie starb hatte er sich zwar verändert, doch nie zum negativen. Er versuchte grundsätzlich aufrichtig und ehrlich zu bleiben. Er lebte allerdings vollkommen isoliert, nachdem er Ivan verlassen hatte und die Grandline besuchte. Seine gute Statue machte ihn mit der Zeit immer selbstbewusster. Denn mit den 2 Metern und den 130 kg war er ziemlich Respekt einflößend. Als Siegfried schließlich die Golemfrucht aß veränderte sich auch sein Charakter. Er verlernte vorerst zu sprechen und war von Schmerzen gequält. Das einzige Charaktermerkmal das blieb, war seine Aufrichtigkeit. Er lügt nie und sagt immer was er denkt. Allerdings hat er das Gefühl für Grenzen verloren. Er macht keinen halt vor nichts und das ist wahrscheinlich perfekt für den Warden des Impel Down. Seine Fähigkeit aus jedem Geschehen umgehend Konsequenzen zu ziehen machen ihn zu einem sehr autoritärem Leiter des Impel Down. Seine Brutalität wird nur durch die Auflagen der Weltregierung in Schach gehalten. Solang es nicht unbedingt notwendig ist, darf er nicht eingreifen. Dennoch ist klar, dass ein Gigant, mit einer Axt bewaffnet, keineswegs sanft mit Feinden umspringt.
Ziel: Nie wieder soll irgendein Krimineller das Tageslicht erblicken!

Schatz: -

Stärken: Seesteinaxt: Die Axt ist wahrscheinlich eine der gefährlichsten Waffen überhaupt. Sie ist zwar extrem schwer, doch für einen Golem kein Problem. Das ermöglichte es, sie auf diese weise anzufertigen. Die Klinge besteht aus Seestein und kann gegen jede Waffe problemlos bestehen.
Harter Körper: Als Golem besteht nicht nur seine Haut aus Gestein, sondern der gesamte Körper. Organe wurden durch massives Gestein ersetzt, was bedeutet, organische Schäden und sonstiges sind unmöglich. Und Schläge auf seinen Körper führen wahrscheinlich dazu, dass man sich selbst verletzt
Unglaubliche Kraft: Einem über 3 Tonnen schweres, über 4 Meter großes, Steinerndes "Monster" mangelt es nicht wirklich an Kraft. Seine Axthiebe sind bekanntlich schon schlimm genug (dank des Seesteins), aber mal ein Beispiel zu seiner Körperkraft. Wenn er jemanden erwürgen will, platzt der Kopf!
Macht & Einfluss: Das ist nur bedingt eine kämpferische Stärke. Aber als Leiter des Impel Downs hat er eine riesige "Armee" unter seinem Kommando. Und er kann sich Teampartner an die Seite holen, die seine Schwächen ausgleichen.
Bei solch einer Macht dürfte es jeder Gegner schwer haben.


Schwächen:
Geschwindigkeit: Astaroth ist sehr langsam. Um die Axt zu schwingen braucht er im Vergleich zu einem Schwertkämpfer viel zu lang. Ein schneller Gegner wird ihn problemlos erwischen können.
Beweglichkeit: Wirklich beweglich ist Astaroth nicht. Das heißt, eine richtige Taktik, kann zum Erfolg führen, denn Astaroth kann nicht mal eben die Kampfposition wechseln und sich wo anders Positionieren.
Berserker: Er vernachlässigt die Defensivarbeit, da er davon ausgeht, dass ein Angriff kaum etwas bringt. So werden Angriffe wahrscheinlich durchkommen.
Intelligenz: Ein steinernder Golem ist nicht gerade klug. Im Kampf ist das vielleicht kein Problem, da er durch die Kampferfahrung weiß wie er zu kämpfen hat. Doch ein gerissener Gegner, wird ihn vielleicht leicht hintergehen können.

Geschichte

Die Geburt & Orgos
Siegfried ist in Orgos geboren. Orgos war ein vorher nie entdecktes Königreich in der Neuen Welt. Es war sehr altertümlich und die Bewohner wurden zu Rittern oder Bauern..oder bediensteten des Königs. Er war der Sohn des Grafen Hermann (Jener war Sohn des Edelbert, seinerzeit Graf). Hermann hatte alles dafür getan, dass sein Sohn Siegfried eine gute Ausbildung genießen würde. So wurde der Kleine zu einem guten Ringer und als zukünftiger Ritter auch mit Waffen ausgestattet. Schon zu der Zeit war Siegfried ein Fan der Axt. Sie hatte ihre Vorteile. Er begann mit leichten Äxten, mit weniger Durchschlagskraft und wurde schnell kräftiger als die meisten es in seinem Alter waren. Seine Mutter hatte kaum die Chance Siegfried zum Gentleman zu erziehen, denn er war gut beschäftigt. Eine Schulbildung genoss auch der Sohn des Grafen nicht. Erst als Siegfried offiziell zum Ritter werden sollte gab es eine Ausbildung. Er lernte zu Schreiben und die korrekte Artikulation. Doch man war scheinbar nicht weit bei ihm gekommen. Der Vater war nach Ableben des Königs selbst zum König (er war nicht nur Graf, auch der Prinz & Thronfolger, durch die Heirat mit Brunhilde) geworden und war damit auch zum Kampfe gegen die auftauchenden Piraten verpflichtet. Es war brutal. Die Ritter hatten kaum eine Chance gegen die Piraten der Neuen Welt. Sie erledigten die Ritter einen nach dem Anderen, nur Siegfried hatte es geschafft zu fliehen. Ob es weitere Überlebende gab...zu diesem Zeitpunkt nichts darüber.

Blutsbruder Ivan
Siegfried war Allein, an dem Tag, als Ivan ihn traf. Ivan kam auch von der Neuen Welt und hatte einen Plan. Zur Grandline um dort von der Marine ausgebildet zu werden. Siegfried war das ziemlich recht. Jeder Feind der Piraten, war sein Freund. So zog er mit Ivan los. Nach einer weniger langen Reise kamen die Beiden Jungs an einem Marineschiff an. Die Männer wirkten alle sehr freundlich und nahmen die beiden Jungs mit aufs Schiff. Sie wurden zur Grandline gebracht und Siegfried bedankte sich bei Ivan und sie wurden zu Blutsbrüdern. Scherzhaft sagte Siegfried noch, dass nun auch Ivan ein Prinz sei. Doch Siegfried traute der Marine nicht wirklich. Die Männer auf dem Schiff wirkten wie Heuchler und der einzige der dem jungen Siegfried das nicht übel nahm war Ivan. Er ließ den Jungen laufen. Siegfried machte sich, bewaffnet mit seiner Axt auf um eigenhändig zu Ruhm und Ehre zu kommen. Als Kopfgeldjäger vielleicht? Doch Siegfried konnte sich nur selten gegen die starken Supernovae, die sich an diesem Teil der Grandline aufhielten durchsetzen. Im Gegenteil, er wurde sehr oft nieder gestreckt und nur seines Alters wegen verschont. Die Jahre vergingen und Siegfried wurde durch die Niederlagen zwar etwas mutlos. Aber er verbesserte sich durch die starken Gegner und versprach sich selbst, das er eines Tages für die Supernovae so unschlagbar sein würde, wie sie es momentan für Ihn waren.

Die Geburt von Astaroth
Die letzten Jahre hatte Siegfried nichts weiter getan als kraft zu sammeln. Er war groß und furcht einflößend, wenn er die Axt bei sich trug. Man hielt ihn überall für einen sehr starken Mann. Auch wenn er maximal durchschnittlich gut im Kampf war. Er war nun 20 Jahre alt und hielt sich mit geringen Kopfgeldern über Wasser. In einer Kneipe sprach ihn ein komischer Mann an. Dieser Mann war im Besitz der Golemfrucht und erklärte Siegfried, dass diese Frucht einem schwächlichen Zwerg das Leben nehmen würde. Und einem Großen Starken Mann wie Ihm, unglaubliche Kräfte. Davon hatte Siegfried ohnehin seit einer Ewigkeit geträumt. Endlich Stark sein! Dass war sein Ziel. Siegfried nahm sich das steinernde Früchtchen und biss zu. Nicht nur dass die Zähne dabei zerstört wurden, Siegfried erstickte fast. Er verlor sein Bewusstsein. Zum Glück. Der Mann hatte Siegfried einer Kur unterzogen und ihn nicht wieder aufwachen lassen, bis er vollends verwandelt war. Die Schmerzen hätten ihn umbringen können. Es hatte 1 ganzes Jahr gedauert und Siegfried öffnete die Augen. Viel zu grell schien ihm die Umgebung und er spürte unbändige Wut in sich hochsteigen. Die Frucht hatte ihn verändert. Jetzt erst wurde Siegfried aufgeklärt. "Von heute an, bist du Astaroth...Ein Berserker...MEIN Berserker." Der Alte Mann hatte sich wohl verkalkuliert, denn Astaroth tötete den Alten Mann umgehend und raste davon.

Die Weltregierung beschäftigt nun auch Dämonen
7 Jahre später. In Alabasta. Legenden über einen Dämonen, der in der Nacht kommt und die Stadt verwüstet um jeden Piraten zu töten, den er findet, jagten nunmehr den besten Angst ein. Dieser Dämon war niemand geringeres als der mittlerweile 28 jährige Astaroth. Er war sehr stark geworden. Die Frucht beherrschte er fast perfekt und nun war er tatsächlich stark genug um Supernovae zu töten. Doch er war ihnen nicht so überlegen, wie er es sein wollte.
Das sollte noch kommen...Astaroth kam ins Visier der Weltregierung. Man beobachtete sein Werk und sah, das er es eindeutig nur auf Piraten und sonstiges Gesindel abgesehen hatte. Das kam den Männern und Frauen der Weltregierung sehr recht. So wurde er auch eines Tages angesprochen. Man fragte ihn, ob er nicht noch mächtiger sein wollte. Und der ein wenig Naive Astaroth sah sein Ziel nun zum Greifen nah. Man lud ihn ein, wollte ihn zum Teil der Marine machen. Doch Astaroth lehnte dankend ab. Man lud ihn ein, wollte ihn zu einem Samurai der Meere machen. Doch Astaroth lehnte dankend ab. Er verlangte nur eines. Er wollte, so seine Worte, seine Seele noch 10 weitere Jahre behalten. Und die versprochene Macht bereits jetzt in Anspruch nehmen. Man schenkte ihm also das Kuluthes....

10 Jahre Später...

Astaroth kam nicht dazu seine Macht einzusetzen. Die Axt zu kontrollieren war wichtiger als zu kämpfen. Er ließ sich von einigen bei der Weltregierung arbeitenden Fachkräften weiter ausblilden und war nach genau 10 Jahren beinahe perfekt im Umgang mit der Axt. Doch nun war seine Seele nicht mehr frei.
Sie steckten Astaroth ins Impel Down - Die Presse berichtete "Die Weltregierung beschäftigt nun auch Dämonen" und er brauchte nicht lange um zu einem hochrangigen Teil des Impel Down zu werden. Seine Kraft machte es möglich.

8 Jahre Später war Astaroth der einzige der dem Posten des Leiters wirklich würdig war. Er war nicht der hellste, doch er war unglaublich stark und furcht einflößend. Das reichte aus um diesen Posten zu bekommen
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BeitragThema: Re: Astaroth, Leiter des Impel Down   Astaroth, Leiter des Impel Down I_icon_minitimeMi 16 Feb 2011 - 13:52

Technikblatt


Stärkelevel-Vorschlag: 5

Teufelsfrucht:

Name:Gōremu no mi (Golemfrucht)
Art:Krypto-Zoan
Form:versteinerte Frucht
Beschreibung:Anders als bei normalen Zoanfrüchten kann der Anwender seine Form nicht mehr verändern und wird dauerhaft zu einem Golem. Die Haut wird extrem hart (härter als Granit!) und die Körperkraft steigt extrem an. So kann der Anwender tatsächlich Tonnenschwere Gegenstände bewegen. Der Nachteil dieser Frucht, ist das der Anwender wesentlich langsamer und unbeweglicher wird. Neben den kämpferischen Vor/Nachteilen wird der Anwender zu einem riesen und wird 110% größer. (In dem Fall von 200 cm auf 420 cm).
Teufelsfrucht Beherrschungsstufe: 10/10

Kampfstil:
Astaroths Kampfstil ist eigentlich nicht sehr kompliziert. Er basiert auf dem Einnehmen einer Basisposition, die wenig Risiken verspricht und dem anschließendem offensiven Kampf. Die Defensive wird gut und gern vernachlässigt, da sie dank des kaum verletzlichen Körpers eher unwichtig ist. Die Axt spielt hierbei eine sehr große Rolle. Sie wird für eigentlich jeden Angriff gebraucht. Durch die extreme Kraft des Golems und der extremen Härte der Axt ist selbst der Fernkampf keinerlei Problem. Es geht hierbei nicht nur um die hohe Reichweite der Axt, sondern auch um die Kraft die die Schläge auslösen, wenn die Axt einfach nur geschwungen wird. Die Schnittwellen sind dementsprechend groß (der Axt angepasst) und selbst Druckwellen sind möglich (durch rammen des Griffes auf den Boden). Und da kommt wieder der Körper Astaroth's ins Spiel. Durch sein Gewicht ist er kaum Anfällig für Druckwellen. Das heißt er kann sie sogar um sich herum entstehen lassen um sich, falls es doch mal nötig ist, zu verteidigen.
Dann kommt noch eine Art des Kämpfens hinzu. Siegfried wurde von seinem Vater schon früh Ausgebildet. Glücklicherweise in der Kunst des Ringens. Astaroth kann daher auf Angriffe der Gegner warten und diese dann mit einem Griff kontern (Die Axt nah am Körper führen könnte Astaroth nämlich Schaden, daher wird von dort aus mit Griffen agiert). Dennoch kommt es selten zu solchen Situationen, denn Astaroth hält den Gegner einfach immer auf mittlere Distanz (3-10 Meter) da er so mit der Axt treffen kann und keine Griffe benötigt. Hohe Distanz ist ein kaum vorhandenes Risiko, da sich Astaroth ohnehin im Impel Down aufhält. Wie hoch soll eine Distanz da schon werden.
Techniken des Kampfstils:

Name: Scream you Scum!
Stufe:1
Wirkung: Lediglich ein Schlag mit der Axt, von oben herab auf den Boden. Dieser wird dadurch wahrscheinlich zerteilt und zerstört einen Teil der jeweiligen Ebene des Impel Down. Eine Technik die eigentlich nur Einschüchtern soll, durch die enorme Kraft des Anwenders allerdings auch zu hohem Schaden führen kann. (Zumal das wechseln der Zone hierbei ein muss ist)

Name: Balba!
Stufe: 1
Wirkung: Ein Schwingen der Axt, entweder auf den Gegner oder nur in die Richtung. Ein Treffer wird dank des Seesteins wahrscheinlich töten. Ansonsten wird eine Schnittwelle auf den Gegner zurasen. Die Größe wird je nach Distanz variieren - eine Schnittwelle dieser Form wächst bei hoher Distanz. (Maße der Schnittwelle: Die Länge erhöht sich, die Dichte liegt bei 1,5m)

Name:: Suffer!
Stufe::1
Wirkung: Eine Mischung aus Defensive und Offensive. Die Axt wird mit dem Griff nach unten auf den Boden gerammt und eine Druckwelle entsteht um den Körper des Golems. Sie "drückt" alles was leichter als 2,5 Tonnen ist weg, schleudert normale Menschen unter Umständen Kilometer weit weg. Im Falle starker Piraten oder Revolutionäre wäre es vielleicht ein wenig anders.

Name:: Disappear!
Stufe:: 1
Wirkung: Wenn der Gegner einen Körpertreffer bei Astaroth landet stößt er den Gegner durch Bewegen des Oberkörpers nach vorn, weg von sich. Im Optimalen Fall kann er den Gegner danach greifen und sogar töten. Wie bereits gesagt. Ein Griff von Astaroth tötet.

Name: Despair!
Stufe: 1
Wirkung: Die Axt wird zwischen Astaroth und seinen Gegner geschoben um einen Treffer abzuwehren. Dabei stampft Astaroth mit dem Fuß auf den Boden, wodurch Druck entsteht, der einen Gegner kurz vorher leicht verlangsamen kann, sodass das Abwehren mit der Axt kein so Problem ist. Dann wird die Axt zum Schlag nach vorn gerammt um dem Gegner schließlich Schaden zuzufügen. Diese Technik ist ideal um allzu schnelle Gegner abzufangen und weg zu schlagen.


Name: GAAAH!
Stufe: 1
Wirkung: Astaroth springt (!!!!) "hoch" (ca. 50 cm) und landet dem zu Folge natürlich wieder auf dem Boden. Dabei zerstört er nicht nur den Boden, sondern lässt immensen Druck entstehen. Eine Druckwelle die in einem Radius von 3-5 Metern für Zerstörung sorgt. Eine gute Technik um sich nähernde Gegner aufzuhalten / wegzudrücken. Der Nachteil dieser Technik ist, dass Astaroth sie an einem Standpunkt nicht allzu oft einsetzen kann, da er sonst den Boden unter sich zerstört. Bei dieser Technik gibt es noch eine kleine Sache anzumerken. Das Gewicht ist zwar nicht leicht in die Luft zu befördern, doch kann Astaroth je nach verbleibender Zeit zu einem stärkeren Sprung ansetzen, in dem er in die Hocke geht um sich besser abstoßen zu können.(Ja, auch die Beine sind kräftig und können demzufolge mehrere Tonnen stemmen) Bei jedem weiteren 1/2 Meter erhöht sich der Radius der Druckwelle um 2 Meter. Das Maximum ist allerdings bei 1 1/2 Metern (also einem Radius der Druckwelle von bis zu 9 Metern) erreicht, denn das Gewicht drückt den Körper einfach schneller runter, als er aufsteigen kann.

Name:: Go to hell!
Stufe:: 2
Wirkung: Diese Attacke ist selbst für Astaroth gefährlich. Ein gewaltiger Schlag mit der Axt (Sollte dabei der Gegner sogar getroffen werden, ist der Schaden immens), geht wie bei Scream You Scum in Richtung des Bodens. Am Boden zerstört der Angriff durch extrem hohen Druck eine komplette Ebene und befördert die Kämpfer in die nächste Zone. Fallendes Gestein, Stahl und die Kraft der Druckwelle können dem Gegner dabei zusätzlich Schaden.

Name:: Time To Slaughter
Stufe:: 2
Wirkung:Diese Technik ist so etwas wie ein Kampfmodus. Extremer Kraftaufwand ermöglicht es Astaroth sich schneller zu bewegen. Dadurch erhöhen sich Angriffskraft und Geschwindigkeit. Das Problem bei dieser Technik ist der hohe Kraftaufwand, der nach Einsetzen der Technik Arme und Beine nahezu unbeweglich macht und Astaroth einem Gegner ausliefert. Er bräuchte danach Zeit um wieder Kraft zu "tanken". In dieser Form ist er nahezu so schnell wie ein durchschnittlicher Kämpfer. Was das bedeutet ist klar. Allerdings hält diese Form nicht lange an. Nach 2-3 Angriffen ist Ende.

Name:: Splatter!
Stufe:: 2
Wirkung: Astaroth schwingt die Axt und dreht sich dabei einmal um die Eigene Achse. Dabei entsteht eine Art Schnittwelle. Ein Kreis der sich vom Mittelpunkt aus (Mittelpunkt = Astaroth) ausbreitet und über die gesamte Ebene in der Horizontalen zerstört was immer sie Trifft. Um sich um die eigene Achse zu drehen und die Axt zu Schwingen wird viel Kraft verbraucht. Zusätzlich zu dem Möglichen Schaden bei einem Treffer (Und die Schnittwelle ist schnell!), dreht sich Astaroth weiter und ändert den Winkel, sodass Vertikale mit je 45° Unterschied zum ursprünglichen Schnittkreis entstehen. Bis zu 4 Stück werden damit erzeugt. Anschließend wird Astaroth wahrscheinlich zu Boden gehen, die Ebene jedoch (bis auf einen großen Teil des Bodens) in Schutt und Asche gelegt haben (Maße der Schnittwellen: Variieren in der Dichte zwischen 2 & 3,5 m, die Länge wird mit der Zeit vermehrt - genaue Aussagen daher unmöglich)

Name:: Welcome To Hell
Stufe:: 3
Wirkung: Ähnlich wie bei Go To Hell wird hier auf Zerstörung der Ebene gesetzt. Unausweichlich ist hier die Zerstörung jeglicher Ebenen des Impel Down. Die Axt wird in jeder Form der Kunst eingesetzt und zerstört damit alles bis auf die unterste Ebene. Dadurch fallen natürlich alle Foltergeräte (Auch Lavabrunnen usw.) nach unten und können Schaden zufügen. Um diese Kraft aufzuwenden muss sich Astaroth zwar nur bedingt entkräftend anstrengen. Gerät aber selbst in Beschuss und könnte Schaden nehmen. Doch Welcome To Hell hat noch eine weitere Form des Angriffs. Astaroth stürmt schließlich auf den/die Gegner los und schwingt die Axt bis zur eigenen Bewusstlosigkeit. Was bedeutet das? In der untersten Ebene des Impel Down befinden sich zu dem Zeitpunkt viele Stacheln, Lavaflüsse, Folterwerkzeuge usw. und es rasen Schnittwellen und eine Seesteinaxt auf einen zu. Wer das überlebt, hat wirklich was drauf! Nach dem Angriff wird Astaroth bewusstlos sein. Da er bis zur Bewusstlosigkeit weiterkämpft (Schnittwellen haben eine Dichte von ca. 3 m)

Dichte: Bei einer Horizontalen Schnittwelle, wie weit die Schnittwelle sich nach oben & unten ausdehnt.
Waffen:

Name: Kuluthes
Art: Seesteinbesetzte Axt
Aussehen:
Spoiler:
Beschreibung: Die Klinge dieser Axt ist aus Seestein, was bedeutet, das ein jeder Teufelsfruchtnutzer bei einem Treffer sich nicht auf übliche Art und Weise verteidigen kann. Sie hat. Sie ist 3,4 Meter lang und wiegt 270 kg. (Daher auch die immense Durchschlagskraft bei Angriffen)
Beherrschung: (8/10)

Sonstige Gegenstände:

Stählernde Nietenbesetzte Stiefel, Stählernde Schulterpolster, Stählernde Nietenbesetzte Handschuhe, Lendenschurz, Teleschnecke, mit der er Hiro Hawk unter Kontrolle hält
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BeitragThema: Re: Astaroth, Leiter des Impel Down   Astaroth, Leiter des Impel Down I_icon_minitimeMi 16 Feb 2011 - 14:01

Nicht viel, ich würde nur gerne wissen wie Breit die Schnittwellen ca sind. Einfach grobe Maße ^^ Besonders bei diesem Splatter^^
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BeitragThema: Re: Astaroth, Leiter des Impel Down   Astaroth, Leiter des Impel Down I_icon_minitimeMi 16 Feb 2011 - 14:17

Sind jetzt schon reichlich breit.. (zwischen 1,5 & 3 m)
Aber ich denke mal, bei der Axt könnten die etwas breiter sein...

Done auf jeden Fall
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BeitragThema: Re: Astaroth, Leiter des Impel Down   Astaroth, Leiter des Impel Down I_icon_minitimeMi 16 Feb 2011 - 14:21

Angenommen
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BeitragThema: Re: Astaroth, Leiter des Impel Down   Astaroth, Leiter des Impel Down I_icon_minitimeMi 16 Feb 2011 - 15:02

Gute Bw.. gibt nichts zu kritisieren, nur die kleine Sache:

Nenn bei "Wen hast du schon gespielt: Jack Slater" lediglich noch den Rang deines Charakters.

Erfreut mich immer wieder wenn Leute ihre Stärken & Schwächen kennzeichnen, doof sich jeden Mist rauszupicken

Also.. nur den Rang hinzufügen und des Ding ist angenommen^^

_________________

Soul Calibur ist übrigens geil, obwohl ich Astaroth in der Höllenform lieber mag^^
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BeitragThema: Re: Astaroth, Leiter des Impel Down   Astaroth, Leiter des Impel Down I_icon_minitimeMi 16 Feb 2011 - 15:05

Done


__
Astaroth & Nightmare sind generell die geilsten.
Einfach nur Power .. hehe
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BeitragThema: Re: Astaroth, Leiter des Impel Down   Astaroth, Leiter des Impel Down I_icon_minitimeMi 16 Feb 2011 - 15:43

Angenommen

___________________________________________

Jo.. Wobei meine selbsterstellten schon immer die geilsten waren. Razz

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Kaito

Kaito


Stärkelevel : 6

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BeitragThema: Re: Astaroth, Leiter des Impel Down   Astaroth, Leiter des Impel Down I_icon_minitimeMi 16 Feb 2011 - 16:14

Stärkelevel ist Angenommen.
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BeitragThema: Re: Astaroth, Leiter des Impel Down   Astaroth, Leiter des Impel Down I_icon_minitimeMi 16 Feb 2011 - 20:58

Tja, bei der Teufelsfrucht gebe ich noch mein okay, da es ein Eventchar ist. Aber bei der Waffe nimmst du bitte einen Punkt weg. ^^

Danach Angenommen!


Amaterasu was here
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BeitragThema: Re: Astaroth, Leiter des Impel Down   Astaroth, Leiter des Impel Down I_icon_minitimeMi 16 Feb 2011 - 21:42

Soooo

Edit - Damit alles Angenommen

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BeitragThema: Re: Astaroth, Leiter des Impel Down   Astaroth, Leiter des Impel Down I_icon_minitime

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