TechnikblattTeufelsfruchtName: Heishi Heishi no Mi (Soldatenfrucht)
Art: Paramecia
Form: Rund, Grün
Beschreibung: Der Anwender beherbergt in seinem Körper bewaffnete Kämpfer und verschiedenste Arten von Waffen. Diese hat er im Laufe der Zeit besiegt und eingefangen, seither gehorchen sie seinem Kommando. Es kommt auf die Willensstärke der eingesetzten Soldaten ein ob er sie einsetzen kann, so ist es kräfteraubend einen sehr starken Kämpfer einzusetzen, ebenso ist es schwer eine sehr große Anzahl an Soldaten gleichzeitig einzusetzen.
Kampfstil:Wesker setzt hauptsächlich auf seine Teufelskraft. Er hält sich eher im Hintergrund und setzt seine Soldaten ein, die für ihn kämpfen. Das interessante ist, dass diese Kämpfer zwar "eingefangen" wurde, allerdings ist ihre Sterblichkeit von Wesker abhängig. Sollte der Gegner also die Soldaten töten, so erwachen sie in seinem Körper nach 24 Stunden wieder zu neuem Leben. Somit kann er auch bezwungene Kämpfer wiederbeleben. Wenn man es schaffen sollte ihn in den Nahkampf zu zwingen so beherrscht er die Grundtechniken des Karate. Diese sind allerdings nicht ausreichend um gegen starke Gegner zu bestehen, daher muss er sich auf sein Kenbunshoku besinnen, welches ihm ermöglicht gegnerische Angriffe zu erahnen.
Der Klerikerstil: Dieser spezielle Stil beruht auf dem Kampf mit Handfeuerwaffen. Dabei bewegt sich der Anwender so, dass die Wahrscheinlichkeit von Angriffen getroffen zu werden verringert wird und die Trefferwahrscheinlichkeit eigener Schüsse mit den Handfeuerwaffen maximiert wird. Mithilfe des Kenbunshoku vereinfacht sich das natürlich enorm.
Techniken des KampfstilsName: A Force I
Stufe: 1
Wirkung: Er generiert einen 10 Mann starken Trupp aus Assassinen. Sie sind ehemalige Ninja aus einem versteckten Dorf auf der Grandline und technisch sehr versiert. Sie bewegen sich nahezu unbemerkt auf einem schlecht überschaubarem Kampfschauplatz und attackieren aus dem Hinterhalt mit Kunais und Schwertern.
Name: B Force I
Stufe: 1
Wirkung: Er generiert 25 Kämpfer die nicht nur mit ordentlicher Feuerkraft ausgerüstet sind. Dies sind ehemalige Marinesoldaten eines Sondereinsatzkommandos und demzufolge technisch versierter als ein gewöhnlicher Soldat, allerdings nicht wirklich stärker.
Name: Cage
Stufe: 1
Wirkung: Hiermit kann Wesker eine beliebige Anzahl Menschen lediglich durch eine Berührung in seinen Körper einsperren. Umso mehr es werden, desto schwerer wird es sie in sich zu halten, da sie seinen Körper nach und nach zerstören könnten. Sollte er es wirklich in einem Kampf versuchen so kommt es ganz darauf an wie stark der Gegner ist ob und wie er sich der Technik erwähren kann. Zumal er beim Einsatz dieser Technik selbst ins Kampfgeschehen eingreift und schutzlos ist, riskiert er die Technik nur selten bei einem Gegner, bevor dieser nicht kampfunfähig wirkt. Übrigens kann er sie nur durch "Drain" & "Release" einsetzen, da er sie nicht in andere Techniken einzubinden vermag.
Name: Release
Stufe: 1
Wirkung: Bei dieser Technik befreit er eine beliebige Anzahl an durch die Cage-Technik eingesperrte Personen. Sie sind für unbestimmte Zeit unter seiner Kontrolle ehe sie ihren eigenen Willen zurückerlangen. Er kann sich kaum bis gar nicht bewegen während er versucht die Kontrolle über die befreiten zu behalten, das heißt das sie ihren freien Willen zurückerlangen, sobald John abgelenkt wird und auf seine Sicherheit achten muss.
Name: A Force II
Stufe: 2
Wirkung: Er generiert 4 ehemalige Piratenkapitäne, die er auf den Blues eingefangen hat.
Alpha I: Ein Schwertkämpfer der im Kampf 2 Katanas einsetzt. Er ist wahnsinnig schnell und attackiert immer zuerst
Alpha II: Ein Faustkämpfer mit brutaler Kraft. Dieser Mann ist in der Lage Tonnen zu stemmen, ist aber eher behäbig aber äußerst angriffslustig
Alpha III: Mit einer Bazooka ausgestattet bleibt auch er eher auf Distanz und dient als Leibwache für John. Von dort aus kann er im 20 Sekunden Takt einen Schuss abgeben. Die Durchschlagskraft der Bazooka ist durchschnittlich stark.
Alpha IV: Man nennt ihn Tank. Er ist ausschließlich dafür da sich in Angriffe des Gegners hereinzuwerfen. Er trägt einen Stahlpanzer und ist nur schwer von den Beinen zu holen. Nur wenn man sich ihm annähert ist er in der Lage anzugreifen und schlägt auch dann zu. Seine Schläge haben eine mittelmäßige Durchschlagskraft.
Kann nicht mit einer anderen aktiven Technik kombiniert werden.
Name: J. W. II
Stufe: 2
Wirkung: Vor einiger Zeit konnte Wesker moderne Technologie benutzen um einen Cyborg zu erbauen, der sein Aussehen und sogar mehr als seine Stärke hat. J. W. II ist schneller und stärker als Wesker selbst und ist mit dem gleichen Modell einer Waffe ausgerüstet. Er wird zur Verwirrung des Gegners und natürlich auch zum Kampf eingesetzt. Ihm wurden verschiedenste Kampfsportarten beigebracht, er beherrscht ebenfalls den Klerikerstil.
Name: Drain
Stufe: 2
Wirkung: Er absorbiert eine beliebige Anzahl durch die Cage-Technik eingesperrten Personen und übernimmt ihre Stärke. Das ist die einzige Technik bei der er selbst zu kämpfen beginnt, da seine körperliche Stärke, Geschwindigkeit und selbst sein kämpferisches Geschick je nach Anzahl und Stärke absorbierter Personen ist. Diese Personen sind dann für immer verloren und sind auch nicht mehr "eingesperrt". Sollte der Einsatz dieser Technik nicht zum letztendlichen Erfolg führen, so zieht er sich aus dem Kampfgeschehen zurück. Die absorbierte Kraft ist allerdings nicht von langanhaltender Dauer. Spätestens nach einer Stunde ist jegliche dazu gewonnene Kraft verflogen.
Name: Frank Black & Sonny White
Stufe: 3
Wirkung: Er generiert 2 ehemalige Schwerverbrecher die er mithilfe von seinem Geschäftspartner Sanchez einfangen konnte.
Frank Black: Er ist im Besitz der Styroporlogia und gehört damit zu der Gruppe der Logiamenschen.
Styroporlogia: Der Anwender kann sich in Styropor verwandeln und kann Styroporgebilde errichten.
Sonny White: Er ist im Besitz der Plastikparamecia und kann aus Plastik nahezu jegliches Gebilde errichten.
Wesker nutzt beinahe seine gesamte Energie um diese Beiden zu rufen, sollte sein Gegner IHN nun auch nur ein einziges mal treffen verschwinden die Beiden wieder und Wesker ist kampfunfähig.
Die Beiden sind ca. SL 1,5 - haben aber keinerlei spezifische Kampftechniken und müssen auch nicht bezwungen werden um Wesker zu besiegen.
WaffenName: I & II
Art: Schusswaffen
Aussehen: - So ungefähr:
Beschreibung: Diese beiden Pistolen sind die ersten aus einer Reihe Halbautomatischer Schusswaffen. Es sind 12 Schüsse pro Magazin möglich, was diese Waffen im Vergleich zu anderen Schusswaffen äußerst Ausdauernd macht.
Gegenstände:6 x 12 Magazine für I & II, seine Pistolen
Sonnenbrille