One Piece - RPG
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 Pedrohks, der junge Admiral auch genannt schwarzer Leopards, Techniken

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Pedrohks Kinoshy
Legende
Pedrohks Kinoshy


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Pedrohks, der junge Admiral auch genannt schwarzer Leopards, Techniken Empty
BeitragThema: Pedrohks, der junge Admiral auch genannt schwarzer Leopards, Techniken   Pedrohks, der junge Admiral auch genannt schwarzer Leopards, Techniken I_icon_minitimeSo 12 Sep 2010 - 0:27

Pedrohks's
Techniken
Pedrohks Techniken beruhen
auf Blitzangriffe und können wunderbar mit dem Element Wasser mehr
Schaden verursachen. Mit der Kraft der Blitze kann Pedrohks eine
Vielzahl Attacken einsetzen, von den selbst Kritiker sagen, dass sie
in der Lage sind Inseln und Städte zu zerstören. Pedrohks hat die
Naturkraft „ Blitze“ perfektioniert und ist selbst im Begriff von
vielen physischen Umwandlungen, die ihn im Kampf einen klaren Vorteil
verschaffen können.





Techniken der
Stufe 1: Stufe „Die Waage des Elements“

In dieser Stufe
hat Pedrohks eine optisch unendliche Anzahl von Attacken, da die
meisten sehr flexibel einzusetzen sind und darüber hinaus sich
leicht kombinieren lassen bzw. diffundieren um eine neue Attacke zu
erschaffen.Dies ist auch mit Attacken der Stufe 2 und ggf. der Stufe
3 möglich. Desweiteren ist noch zu sagen, dass Pedrohks Attacken
recht wenig Energie verbrauchen und Pedrohks sie eigentlich nur hat
um entweder Zeit zu sparen und etwas Heftiges auf den Gegner knallen
zu lassen oder um einen schwachen Piraten selbst mit seinen
Kindertricks zu besiegen.





Thunderball:
Diese Attacke ist Pedrohks Lieblingsattacke und sieht optisch genau
so aus, wie es klingt. Um diese Attacke einzusetzen formt Pedrohks
seine Blitze zu einer Kugel und rast meist so auf den Gegner zu oder
wirft die Kugeln ab und benutzt diese so als Distanzangriff.Die
Kugeln kann Pedrohks auch beliebig aus weit entfernten Blitzen
formen.





Thundersword:
Einer von Perdrohks Lieblingsattacken, die auch wieder so
aussieht,wie sie klingt und meist auch nicht mehr verspricht. Bei
dieser Attacke materialisiert Pedrohks Blitze in Form eines Schwertes
oder lässt den Blitz wie er in seiner Natur auftritt.Das Schwert
schneidet so gut, wie ein Samuraischwert.





Garyu Endan: Bei
dieser Attacke fängt der Boden an zu Boden und Blitze strömen raus,
die den Gegner überraschen sollen und ihn meist somit von etwas
Anderem, Schlimmeren ablenken sollen. Die Flächenblitze verteilen
sich rasch auf das Gelände, doch wirtschaften ausschließlich nur
bis kurz Oberhalb der Erdoberfläche.Nebenbei lockern die
Flächenblitze den Boden und können so Erusion schaffen.





Para y de para :
Bei dieser Attacke ist Pedrohks meist lachend auf dem Kampffeld und
wirft einen Vitalkeks in die Luft. Sobald dieser wieder nach unten
fliegt tritt eine höhere Ladung Elektrizität in der Luft ein und
der Gegner kann paralysiert werden bzw. von einer Paralyse befreit
werden. Pedrohks kann den Gegner auch mit direktem Körperkontakt
helfen oder paralysieren.





Chidori- Nagashi:
Diese Attacke soll angeblich einen Bezug auf meinen Lieblingcharakter
von Naruto haben, doch dies ist wahrscheinlich nur eine Lüge. Bei
der Anwendung dieser Attacke ist egal, wie die Lage des großen
Admirals ist, denn es folgt immer dasselbe. Blitze strömen aus
Pedrohks Körper, die ihn kurzfristig vor Angriffen schützen und
auch für den Angriff geeignet sind, in dem Pedrohks z.B Thunderball
anschließend einsetzt oder eine andere Kunst, die aus Platzmangel
nicht aufgeschrieben werden kann.








Techniken
der Stufe 2 :Stufe „Das Tor zur Macht“

In dieser Stufe
verlässt Pedrohks teils seine witzige Art und nimmt nun den Gegner
ernst. Eine Vielzahl starker Attacken erwarten den Herausforderer,
die nicht unmengen von Energie verschwenden, aber schon auf sein
Kraftpotenzial gehen. Die Attacken dieser Technik können fatalen
Schaden anrichten, doch lassen sich untereinander meist nur mit viel
Energieaufwand kombinieren. In dieser Stufe versucht Pedrohks den
Kampf meist schnell zu beenden und denkt sich dabei meist
hochintelligente Taktiken aus, die den Feind in wenigen Zügen
ausschalten sollen






Raiton
Wagayoshi Kreml: Bei dieser Attacke bildet sich ein Feld, dass
Pedrohks beliebig vergrößern kann um den Gegner und verhindert so,
dass er wegläuft und der Kampf nun endlich richtig beginnen kann.
Die Flächen ,des endoplasmatisch ähnelnden, Gebildes weisen eine
unrealistische Hohe Konzentration von Elektrizität auf und zwingen
somit den Gegner zum Kampfe. An den Flächen können sich versch.
Attacken, meist der Stufe 1. bilden und so den Gegner mehr
unterhalten. Das Feld kann implodieren, in dem Pedrohks es so
verkleinert, dass sich alle Kanten berühren und so eine Explosion
entsteht, die einer Stufe 3 Technik nahe kommt ,doch da die wand so
oder so viel Energie verbraucht, zählt sie nur als eine Stufe 2
Technik. Aus der gleichen Materie der Wände kann Pedrohks seine
befürchteten Blitzsträhle schaffen, die den Gegner meist tödlich
verletzen.





Darkcloud: Bei
dieser Attacke fusioniert der junge Admiral mit den Wolken und
verdunkelt sie. Meist entsteht ein Brummen und die Wolken rücken
näher zusammen. Hier kann Pedrohks nun aus den Wolken beliebig
Blitze schießen und muss stetig aufpassen, dass die Wolken sich
nicht abkühlen und der Admiral in Wasser getränkt wird und seine
Fähigkeiten verliert. Aus den Wolken kann Pedrohks jede Stufe von
Techniken einsetzen, doch dies erfordert immer höheren
Energieaufwand, als wenn Pedrohks, sie ohne in dem Wolkenmodus
einsetzt.





Mantra: Das
Mantra ist eine Fähigkeit die Pedrohks von Geburt an gegeben war und
sie erlaubt ihm sich nur auf kurzer Distanz zu porten, dass er ab
auch mit seiner Logiakraft machen könnte, doch so verbraucht er viel
weniger Energie und das Porten geschieht schneller.Das Mantra (jap. 心網, Mantora) ist die Begabung des Hörens. Jedes Lebewesen besitzt, allein durch seine Existenz, eine versteckte Stimme. Ist man mächtig diese zu hören, kann man die Taten eines jeden Menschen vorausahnen. Je mehr man diesen Sinn schärft, desto größer kann die Entfernung des jeweiligen Lebewesens sein, welches man hören will.





Elektromagnetismus:
Mit dieser Technik aktiviert Pedrohks eine besondere Form seiner TF,
die selbst in Natur selten hervortritt, der Elektromagnetismus. Mit
dieser Technik kann Pedrohks Gegenstände die Magnetismus aufweisen
steuern und im Anflug/Gegenflug die Flugbahn ändern, so dass er
nicht getroffen wird bzw. der Gegner dennoch getroffen wird.
Desweiteren kann Pedrohks mit dem Elektromagnetismus nicht nur
Magnete beeinflussen sondern auch Kompasse und Radarsysteme
verwirren/deaktivieren/ausschalten. Im Normalfall verwendet Pedrohks
diese spezielle Kunst mithilfe seiner 12 Magnetkugeln, die innen noch
eine Seesteinschicht haben und die gegen die Eisenschicht beliebig
umtauschbar ist. Die Kugeln kann Pedrohks steuern und somit auch
Elektroangriffe auf den Gegner starten, aber auch die Kugeln mit
einer exzellenten Taktik an den Gegner bringen und dann die
Seesteinschicht ans Tageslicht bringen und anschließend Tf-Nutzer
kampfunfähig machen. Der Elektromagnetismus verbraucht viel Energie
und word so nicht oft eingesetzt dient meist nur als Trumpf und
Notreserve. Desweiteren kann er Pedrohks Sinne beeinflussen, in dem
er denkt, dass er einen Pol verändert hat, doch der nicht reagierte
und so doch eine Attacke ihn treffen kann und somit
verletzt.



Techniken der Stufe 3 :Stufe „Herrscher
der Blitze“

In dieser Stufe
ist Pedrohks aüßerst selten, was aber nicht heiß, dass er hier
unerfahren ist; ganz im Gegenteil. Der junge Admiral weiß wie man
hier seine Attacken einsetzt und sollte eine Stufe 3 Technik benutzt
wurden sein, dann kann man mit einer Wahrscheinlichkeit von fast 100%
ausgehen, dass der Kampf vorbei ist, das Meer tobt, eine hohe
elektrische Ladung noch lang in der Atmosphäre ist und das viel
Landfläche zerstört wurden ist. Die Stufe 3 Techniken mag Pedrohks
nicht, da ihn meist zu wenig zeit bleibt um alle Zivilisten zu
evakuieren und er seinen Gegner besiegen muss, wobei es sich mit
einer Wahrscheinlichkeit von fast 100% um Gegner handelt, die mehrere
Inseln unter Kontrolle haben und min. ein Kopfgeld von 500Mio Berry
haben.





Thunder-Haki: Das Haki(in seinem Fall nur das Mantra,doch nun besser beherrschend)
wird eigentlich nicht unter einer Stufe gezählt, doch Pedrohks Haki
ist etwas besonderes und ist vergleichbar mit dem Königshaki der
D`s, doch es entsprang dem Hass und der Enttäuschung des Lebens.
Bei seinem Haki wird Pedrohks Körper von blauen, elektrisch
aufgeladenen, Adern übersehen, die somit jede Attacke um das 2-3-
fache verstärken kann und schafft, dass er Energieverbraucht
konstant wie im Normalfall wäre. Das Risiko an seinem Haki ist nicht
nur,dass er allg. Gesehen schneller Energie verbrennt, sondern auch
je länger er es hält seinen Körper strapaziert und so länger
braucht um sich zu regenerieren.Manchmal wachen Pedrohks Flügel aus
dem Rücken, die aber nur zu sehen sind, wenn Pedrohks viel Hass in
sich hat und sein Gegner einer wichtige gegen die Erschaffung der
Gerechtigkeit ist und somit ein Kampf, der aller Schicksal verändern
kann, läuft. Die Flügeln bringen einen nur einen kleinen Vorteil
und ermöglichen in weniger Energie beim fast immer anwendenden
Luftkampf zu verbrauchen.





Ragnarok:
Pedrohks stärkste Attacke, basierend auf den Namen eines Spiels,
aber auch einen legendären Angriff in einem anderen Spiel, ist dafür
berühmt,c dass bevor das Schwert zu erkennen ist, die Stufe 2
Attacke Darkcloud wirkt und die Wolken sich verdunkeln. Die Wolken
sind so dicht,dass man in dem Gelände komplett nur noch Dunkelheit
aufnimmt,obwohl es helligster Tag ist. Die Wolken brummen nicht nur,
sondern viele Sagen, dass ein lautes Kreischen die Ohren betäuben
kann und dies ein Zeichen ist, dass sich in Sekundenschnelle
Sauerstoff brennt und die Atmosphäre förmlich nach göttlicher
Hilfe fragt. Sobald die Spitze des Schwertes aus der Wolke ragt ist
ein helles Licht zu sehen, dass der Menschheit erst im Himmel
begegnen soll. Das aus einer Licht-, Plasma-, Donnerblitzlegierung
entstandenen Schwert fällt hierbei mit einer stets zunehmenden
Geschwindigkeit auf die Erde. Je näher er an der Oberfläche ist,
desto mehr Elektroenergie sammelt er von der Umgebung auf und gewinnt
somit brutal an Kraft. Ist das Ragnarok nun endlich auf Erden
aufgeprallt entsteht eine utopisch große Explosion und eine Energie
wird frei, die die Umgebung nach dem Einschlag und der daraus
folgenden Explosion weiter verwüstet. Die elektrische Ladung strömt
mit ca 10% des Ragnarokslevel aus und setzt sich in der Umgebung ab.
Diese Energie kann noch Bäume zum Brennen bringen und und Gegner
sowie Zivilisten und Tiere paralysieren. Nach wenigen Stunden ist
aber alles erloschen und nur noch der Krater bleibt übrig. Wie auch
immer das klingen mag, ob stark oder gar schon PG. Diese Attacke kann
nur 1mal während eines Kampfes eingesetzt werden und anschließend
hat Pedrohks mit einer Wahrscheinlichkeit von ca 93% nicht mehr die
Kraft weitere Attacken einzusetzen. Sollte er Attacken einsetzen,
muss er sich lediglich auf Stufe 1 Attacken verlassen oder kann sein
Mantra einsetzen um sich zu verstecken, doch nur wenige Male, kann er
das Mantra einsetzen. Im Falle einer Überschreitung des Limits droht
Pedrohks tagelange bzw. wochenlange Kampfunfähigkeit.









Anmerkung: Die
Voltanzahl kann in jeder Attacke, egal welche Stufe, erhöht werden
und so höheren Schaden machen. Die Volterhöhung gilt nicht für das
Mantra und das Haki.

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Jack Slater
Stärkste Kreatur der Grandline
Jack Slater


Stärkelevel : 6
Theme : JACK THEME

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BeitragThema: Re: Pedrohks, der junge Admiral auch genannt schwarzer Leopards, Techniken   Pedrohks, der junge Admiral auch genannt schwarzer Leopards, Techniken I_icon_minitimeDo 16 Sep 2010 - 21:31

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